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SDL_GL_SetAttribute

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c++ - 什么是 SDL 渲染器?

我从SDL2开始,在尝试理解什么是SDL_Renderer时遇到了一些麻烦。这是什么?它有什么作用?SDL_Renderer、SDL_Window、SDL_Surface和SDL_Texture有什么区别以及它们之间的关系?我在尝试理解此介绍性代码时遇到了问题:#include#includeintmain(){/*StartingSDL*/if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)!=0){std::cout我正在使用Twinklebear教程(建议在SDLWiki上)并查看了SDLWiki文档和一些书籍。但他们都假设我知道这些定义。

c++ - 未解析的外部符号 __imp__fprintf 和 __imp____iob_func,SDL2

谁能解释一下__imp__fprintf和__imp____iob_funcUnresolvedexternal手段?因为我在尝试编译时遇到这些错误:1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__fprintfreferencedinfunction_ShowError1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____iob_funcreferencedin

short-url - goo.gl 短网址的集体统计数据

我可以使用goo.glAPI使用以下两行python代码创建一个短URL:longurl='http:/www.example.com/url'r=requests.post('https://www.googleapis.com/urlshortener/v1/url?key=API_KEY),json={"longUrl":longurl})我希望找到使用相同API_KEY创建的所有URL的集体统计信息。我知道将.info附加到单个短URL会显示该URL的出色统计信息。是否有所有使用相同API_KEY创建的URL的累积统计View?谢谢! 最佳答案

short-url - 如何获得 goo.gl 分析?

我想获取goo.gl对给定短网址的所有分析,例如http://goo.gl/kuBJ7S我尝试了以下curl'https://www.googleapis.com/urlshortener/v1/url?shortUrl=http://goo.gl/kuBJ7S&projection=FULL'但我并没有通过这种方式获得太多数据。例如,我想知道每次点击的ip地址、点击的时间戳等。这可能吗?怎么样? 最佳答案 返回的数据记录在这里:https://developers.google.com/url-shortener/v1/url不,

rubysdl 与 ruby​​-sdl-ffi

谁能告诉我Rubygemrubysdl和ruby-sdl-ffi之间的区别,比如速度差异?如果是这样,您更喜欢哪个?我想知道我正在写的gem,Rubydraw(位于here)。提前致谢! 最佳答案 我是ruby​​-sdl-ffi的作者。这个问题今天引起了我的注意,所以我回答是为了让仍然好奇的人受益。主要区别是ruby​​-sdl-ffi是纯Ruby代码,通过FFI(外部函数接口(interface))访问SDL(和相关库),而ruby​​sdl是用C编写的扩展,链接到SDL(和相关库).每种方法都有利有弊。(显然,我觉得FFI是更

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

javascript - Mapbox GL JS getBounds()/fitBounds()

我正在使用MapboxGLJSv0.14.2,并且我已经通过文档进行了高低搜索,对此知之甚少。如果您使用标准的JSAPI,使用他们提供的示例(https://www.mapbox.com/mapbox.js/example/v1.0.0/fit-map-to-markers/)“将map拟合到标记”是非常清楚的;但是使用GLapi时的设置完全不同。GLAPI有getBounds()(https://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/#Map.getBounds)但是因为你没有像标准JSAPI那样的命名层,所以我正在努力研究如何使用getBounds()完全