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c++ - SDL iOS 禁用事件泵

我对以下SDL函数有疑问:voidSDL_iPhoneSetEventPump(SDL_boolenabled)文档说:UsethisfunctiontoenableordisabletheSDLeventpumponAppleiOS.现在什么情况下需要或推荐使用这个功能? 最佳答案 当您不希望轮询事件触发您添加到公共(public)或默认运行循环的任何CADisplayLink时,这很有用。self.displayLink=CADisplayLink(target:self,selector:#selector(self.runT

ios - SDL 无法在 iPhone 5/6/6+ 上全屏显示

运行SDL的演示,我注意到iPhone5/5s和iPhone6/6Plus上的屏幕不是全尺寸显示。屏幕顶部和底部有黑条。无论选择什么手机模拟器,SDL显示320×480。这是SDL_uikitappdelegate.m的打印输出-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{NSLog(@"Screensize:(%f,%f)",[UIScreenmainScreen].nativeBounds.size.width,[UIS

c++ - 将 SDL_PeepEvents 从 SDL 1.2.14 迁移到 SDL 1.3

我正在将使用SDL1.2框架用C++编写的OSX应用程序移植到使用SDL1.3框架的iOS。方法发生了一些变化,我在重写几段代码时遇到了麻烦。以下是1.2.14中SDL_PeepEvents方法的注释和声明:/***Checkstheeventqueueformessagesandoptionallyreturnsthem.**If'action'isSDL_ADDEVENT,upto'numevents'eventswillbeaddedto*thebackoftheeventqueue.*If'action'isSDL_PEEKEVENT,upto'numevents'events

ios - SDL 和 iOS main() 方法冲突

我了解到SDL项目需要main()方法来运行循环,代码如下:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)MILLESECONDS_PER_FRAME){delay=MILLESECONDS_PER_FRAME;}SDL_Delay(delay);}SDL_DestroyTexture(space);SDL_Quit();return0;}而iOS项目也需要main()方法,代码如下:#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv

c++ - SDL 2.0.3 与 Ogre 1.9.0 和 IOS

我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL

ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

c++ - SDL 2.0 Sprite 在 OpenGL 绘制后绘制倾斜(转换)

我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)解析我们继续解析videooutput的函数RefreshLoopWaitEvent:#defineREFRESH_RATE0.01voidVideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event*event){doubleremaining_time=0.0;SDL_Pum

Android 模拟器 Ubuntu 14.04 无法创建不支持的 SDL2 窗口 GLX

一些背景知识。我有一台安装了OpenVZ的Centos632位服务器。我已经使用Ubuntu14.04.2Desktop32位创建了一个VPS。我正在尝试在Ubuntu机器上安装Android模拟器。我遵循了一个教程,并且在服务器上安装了eclipse和AndroidSDK,并且一切正常。我创建了一个AVD并尝试启动它。我最初有与32位二进制文​​件相关的错误消息,我已经解决了,但现在进度条已经过了,然后我收到以下错误:emulator:warning:openingaudiooutputfailedERROR;CouldnotcreatetheSDL2window:GLXisnots

java - 如何将 SDL2 库实现到 Xamarin.Android 中?

我需要做什么:将SDL2源代码编译成适用于x86和ARM64架构的.so文件在Xamarin.Android中引用此文件在我的C#代码中调用SDL2方法。到目前为止我学到的东西:SDL2需要JavaActivity或JNI绑定(bind)来调用native代码。如果不以某种方式将SDL2库和JNI集成到Xamarin.Android项目,我将无法继续。我无法解决这个问题,而且我的大脑在这个过程中被烧毁了。我尝试过的事情:过时的GitHub项目:https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CShttps://github.com/fallahn/sdl2vs这