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SDL_PixelFormat

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android - SDL 2.0 源代码中有 1.3 吗?

我正在研究SDL2.0源代码,发现其中有另一个SDL文件夹,声称是1.3版。我对它很感兴趣,因为它有android、iphone和其他一些的源代码。稳定版1.2似乎有很大不同。我的问题是,SDLwikilink此链接提到了SDL_compat.c,它可能允许代码同时适用于1.2和2.0。这是我应该使用的版本吗?我是否应该按照2.0API建议的方式进行编码?我希望我的代码面向尽可能多的平台,包括android和iphone。 最佳答案 2.0只是1.3,去掉了1.2兼容层。检查mailinglist.

android - 如何为 Android SurfaceView 找到最佳的 PixelFormat

我发现更改SurfaceView中的像素格式对帧速率有很大影响。但是,我似乎无法找到一种方法来根据每个设备选择最佳格式。例子:@OverridepublicvoidsurfaceCreated(finalSurfaceHolderholder){//Thislineseemstofixspeedissuewithhisresdevicesholder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);androidGame.setSurfaceHolder(holder);}这会导致我的游戏在GalaxyNexus(ICS4.0)上运行得更快,但在MotorolaXoo

android - 为 android 编译 SDL 时找不到 ifaddrs.h header

我正在使用需要访问ifaddrs.h的SDL制作安卓游戏。当我为mac编译时,它工作正常。当我为Android编译时,它说找不到文件。我试图像这样包含它:#include所以我gcc-Mnetwork.cpp找到它包含的文件的依赖关系,这样我就可以找到ifaddrs的绝对位置,这是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/ifaddrs.h所以当我#include"/Applications/Xcode.a

android - 什么是 PixelFormat.RGBX_888

正如标题所说,有人知道什么是RGBX_8888像素格式吗?和RGBA_8888有什么区别?RGBA_8888是否提供alphachannel但RGBX_8888不提供?不幸的是,Android文档并没有提供太多这方面的信息。谢谢。 最佳答案 RGBX意味着,像素格式仍然有一个alphachannel,但它被忽略了,并且总是设置为255。一些引用:BlackberryPixelFormat(它不是android,但我想命名约定在各个平台上保持相同。)RGBX32位RGB格式在内存中存储为8个红色位、8个绿色位、8个蓝色位和8个忽略位。

java - 错误 : 'SDL init failure, reason is: No available video device' when launching AVD

这简直要了我的命。每次我尝试在Eclipse中运行我的Android应用程序时,我都会收到错误消息:[2011-05-2423:11:04-app]AndroidLaunch![2011-05-2423:11:04-app]adbisrunningnormally.[2011-05-2423:11:04-app]Performingdroid.blah.appactivitylaunch[2011-05-2423:11:04-app]AutomaticTargetMode:launchingnewemulatorwithcompatibleAVD'default'[2011-05-24

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十五)解析接着上文,我们继续解析函数fill_audio_pcm。is->swr_ctx=swr_alloc_set_opts(NULL,is->dst_tgt.channel_layout,(enumAVSampleFormat)is->dst_tgt.fmt,is->dst_tgt.freq,frame->

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十七)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)解析接着上文,我们继续解析fill_audio_pcm函数av_fast_malloc(&is->audio_buf1,&is->audio_buf1_size,out_bytes);intlen2=swr_convert(is->swr_ctx,out,out_samples,in,frame->nb_

播放器开发(五):视频帧处理并用SDL渲染播放

目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤VideoOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->缩放->发送渲染信号到窗口】VideoWidget自定义Widget类1、定义内部变量2、如果使用SDL,需要进行初始化3、接收到信号后需要执行槽函数进行渲染主要代码分配缓存//根据格式和视频宽高获取一张图像的字节数据大小intbyte=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32,videoWidth,videoHeight,1);//分配缓存空间buffer=(uint8_t*)av_mall

android - 使用 Android 独立工具链为 ARM 构建 SDL

如何使用AndroidNDK的独立工具链构建libsdl?我不能使用标准的ndk-build,因为我必须与现有的构建系统集成。我知道我可能必须将交叉编译器的路径和名称分别放入我的PATH和CC环境变量中,但我假设还有很多其他事情需要完成-例如可能需要禁用SSE和3DNow(目标架构是ARM)等。这是我目前所拥有的:$HOSTCONF=arm-eabi-linux$TOOLCHAIN=$HOME/android/toolchain$exportARCH=armv7-a$exportSYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot$exportPATH=$PATH:$TOOLCHAIN

android - 为 Android 编译 SDL2

我正在尝试在Ubuntu上为Android编译SDL2。我用./configure--host=arm-linux-androideabi配置SDL2使用ndk-build编译后,我得到了一系列undefinedreference:Compilethumb:SDL2-2.0.0有什么建议吗? 最佳答案 如果您使用的是ndk-build系统,则不必使用“configure”。虽然技术上可行,但使用“configure;make”(即自动工具方式)将SDL2交叉编译到Android可能存在漏洞。人们所做的只是使用提供的Android.m