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音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(三)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二)解析在本文中,我们将解析用来解封装的线程的线程类demuxthread,我们先看看总体的.h代码#pragmaonce#ifndefDEMUXTHREAD_H_#defineDEMUXTHREAD_H_#include"thread.h"#include"avpacketqueue.h"#ifdef__cp

SDL2的学习之路<三>显示文字

前言上节介绍了怎么利用SDL接口去显示图片,这节主要介绍怎么去显示文本信息。SDL2展示文字需要在官网下载SDL2_ttf的扩展库。这个第一节已经讲过了。使用时需要先初始化库,使用结束时释放库资源。TTF_Init();//初始化库…TTF_Quit();//释放显示文字的基本步骤:1、打开字体首先需要有字体库,这个可以在windows系统里找到很多的字体库,比如这里用的就是msyh.ttf这个字体库。API:*TF_Font*SDLCALLTTF_OpenFont(constcharfile,intptsize);第一个参数是字体所在的路径,第二个参数是字体大小。成功打开会返回一个字体结构指

软件开发企业SDL安全培训案例

1.背景随着计算机技术的发展、internet及mobile应用的普遍使用,软件安全像功能、性能、稳定性一样是计算机系统的一个非常重要部分。没有安全的软件,任何美好的功能都是徒劳的,没有安全的软件,公司的机密数据、客户隐私、系统的可靠性都得不到保障.如何有效评估、开发安全、可靠的软件是目前无数软件开发企业所面临的重大挑战。某银行是一个为客户提供高效优质服务的全球性商业银行,,其业务系统越来越多,比如网点柜台、网上银行、网上支付、电话银行、手机短信银行、ATM、自助服务终端、POS、第三方支付对接平台...等.随着互联网和移动技术的深入,银行业务的发展正在不断深入到人民生活的各个方面,为了高效开

android - SurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888) 在某些设备上失败,而在其他设备上失败

我有一个具有以下View结构的游戏应用程序。首先,我有一个空的FrameLayout,如下所示:FrameLayoutgame_frame_layout=newFrameLayout(getApplicationContext());然后我像这样向它添加两个View:game_frame_layout.addView(customView);game_frame_layout.addView(butView);customView用于显示各种移动的游戏图形,而butView在移动图形的顶部显示一些ImageButton。customView是扩展SurfaceView的CustomVi

c++ - 什么是 SDL_Joystick,什么是 SDL_GameController?两者之间有什么关系?

SDL_Joystick和SDL_GameController有什么关系?这些是我现在唯一知道的事情:SDL_GameController和相关函数都是SDL2中引入的新API的一部分。SDL_GameController和相关功能构建在现有的SDL_JoystickAPI之上。(工作草案)您可以通过调用函数SDL_GameControllerGetJoystick()来获取SDL_Joystick的实例并传入SDL_GameController的实例。(工作草案)您可以先通过调用SDL_JoystickInstanceID()来获取SDL_GameController的实例并传入一个

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

c++ - 如何获得最小的 SDL 程序以在 visual studio 2008 express 中编译和链接?

我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数

c++ - 从 SDL2 表面创建 OpenGL 纹理 - 奇怪的像素值

我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo

c++ - 在 C++ 中使用 SDL 的简单声波发生器

我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon

java - 游戏开发 : (Java & OpenGL) or (C++ & OpenGL & SDL)?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。