关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一种非常快速的方法来使用SDL2渲染具有三层的平铺map。我正在使用SDL_RenderCopy,但速度很慢...
我对以下SDL函数有疑问:voidSDL_iPhoneSetEventPump(SDL_boolenabled)文档说:UsethisfunctiontoenableordisabletheSDLeventpumponAppleiOS.现在什么情况下需要或推荐使用这个功能? 最佳答案 当您不希望轮询事件触发您添加到公共(public)或默认运行循环的任何CADisplayLink时,这很有用。self.displayLink=CADisplayLink(target:self,selector:#selector(self.runT
启动vanillaSpriteKit项目时,它会显示使用这些调用的节点数和FPSSKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;但是,我似乎无法为KKView禁用这些,我尝试过:self.kkView.showsFPS=NO;self.kkView.showsNodeCount=NO;self.kkView.showsDrawCount=NO;我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。如何禁用KKView的调试文本? 最佳答案 在d
运行SDL的演示,我注意到iPhone5/5s和iPhone6/6Plus上的屏幕不是全尺寸显示。屏幕顶部和底部有黑条。无论选择什么手机模拟器,SDL显示320×480。这是SDL_uikitappdelegate.m的打印输出-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{NSLog(@"Screensize:(%f,%f)",[UIScreenmainScreen].nativeBounds.size.width,[UIS
我正在将使用SDL1.2框架用C++编写的OSX应用程序移植到使用SDL1.3框架的iOS。方法发生了一些变化,我在重写几段代码时遇到了麻烦。以下是1.2.14中SDL_PeepEvents方法的注释和声明:/***Checkstheeventqueueformessagesandoptionallyreturnsthem.**If'action'isSDL_ADDEVENT,upto'numevents'eventswillbeaddedto*thebackoftheeventqueue.*If'action'isSDL_PEEKEVENT,upto'numevents'events
我了解到SDL项目需要main()方法来运行循环,代码如下:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)MILLESECONDS_PER_FRAME){delay=MILLESECONDS_PER_FRAME;}SDL_Delay(delay);}SDL_DestroyTexture(space);SDL_Quit();return0;}而iOS项目也需要main()方法,代码如下:#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv
我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL
chatgpt:Renderer2简介在Angular中,Renderer2是一个服务,用于处理DOM操作的抽象层。它提供了一种安全的方式来操作DOM,同时与平台无关,有助于维护应用程序的跨浏览器兼容性和安全性。Renderer2的作用是在Angular组件中执行DOM操作,例如创建元素、设置属性、添加监听器、修改样式等。通过使用Renderer2,开发者可以避免直接操作原始的DOM元素,而是通过Angular提供的抽象层来处理这些操作。使用Renderer2的好处包括:平台无关性:Renderer2提供了与平台无关的DOM操作,这意味着你的应用程序可以在不同的平台上运行,并且不需要针对特定浏
0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh
我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin