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ios - ZXing Xamarin Forms iOS 白底(无Custom Renderer)

我已经实现了带有自定义覆盖的ZXing.Xamarin.Mobile.FormsQR扫描仪(Nuget包)。在Android中它运行良好,但在iOS中我没有扫描仪和白色背景。包也被添加到iOS项目中。有人遇到过吗?我知道如何使用自定义渲染器对其进行编程,所以我对有关此的答案不感兴趣。 最佳答案 您是否在AppDelegate和MainActivity中添加了init()?来自样本:安卓:https://github.com/Redth/ZXing.Net.Mobile/blob/master/Samples/Forms/Droid/

与React,React-Native,React-Dom,React-Test-Renderer的包裹的版本冲突

我正在使用最新的稳定版本的反应,反应,反应检测器,反应。然而,反应的依赖性在[email protected]上;如果我使用此版本(16.x),那么React-Dom行为不端,说它需要React15.6.1我知道这个解决方案Travis无法构建,因为错误:找不到模块“React-Test-Renderer/shallow'[第二个答案],但它不能解释反应本。所有给定软件包的最佳版本匹配的建议吗?这是我的包裹。{"name":"exampleApp","version":"0.0.1","private":true,"scripts":{"start":"nodenode_modules/rea

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)解析我们继续解析videooutput的函数RefreshLoopWaitEvent:#defineREFRESH_RATE0.01voidVideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event*event){doubleremaining_time=0.0;SDL_Pum

java - Pdf Renderer API Android 来自 URL

我正在调查PDFrendererAPI原生于GoogleAndroid开发。我在文档中看到以下代码示例://createanewrendererPdfRendererrenderer=newPdfRenderer(getSeekableFileDescriptor());//letusjustrenderallpagesfinalintpageCount=renderer.getPageCount();for(inti=0;i我认为这个例子使用的是文件对象。如何让此API与来自网络服务器的URL(例如来自网站的文档)一起使用?如何在不需要下载文件的Android应用中本地加载PDF到本

android - GLSurfaceView.Renderer 可以在 onDrawFrame() 中多次交换缓冲区吗?

在我的openGL游戏中,我通常使用onDrawFrame()中的GLSurfaceView.Renderer类绘制我的场景。但是,当我显示加载屏幕时,我想在加载每项数据后强制屏幕绘制,以便显示加载栏。是否可以通过某种方式在绘制调用期间强制进行缓冲区交换?我唯一的选择是在多个帧中错开我的加载,这意味着大量返工..我想我想调用的是eglSwapBuffers(),但我找不到从GLSurfaceView或GLSurfaceView.Renderer访问egl上下文的方法。感谢您的宝贵时间。 最佳答案 您也可以将此方法添加到您的GLSur

Android 模拟器 Ubuntu 14.04 无法创建不支持的 SDL2 窗口 GLX

一些背景知识。我有一台安装了OpenVZ的Centos632位服务器。我已经使用Ubuntu14.04.2Desktop32位创建了一个VPS。我正在尝试在Ubuntu机器上安装Android模拟器。我遵循了一个教程,并且在服务器上安装了eclipse和AndroidSDK,并且一切正常。我创建了一个AVD并尝试启动它。我最初有与32位二进制文​​件相关的错误消息,我已经解决了,但现在进度条已经过了,然后我收到以下错误:emulator:warning:openingaudiooutputfailedERROR;CouldnotcreatetheSDL2window:GLXisnots

java - 如何将 SDL2 库实现到 Xamarin.Android 中?

我需要做什么:将SDL2源代码编译成适用于x86和ARM64架构的.so文件在Xamarin.Android中引用此文件在我的C#代码中调用SDL2方法。到目前为止我学到的东西:SDL2需要JavaActivity或JNI绑定(bind)来调用native代码。如果不以某种方式将SDL2库和JNI集成到Xamarin.Android项目,我将无法继续。我无法解决这个问题,而且我的大脑在这个过程中被烧毁了。我尝试过的事情:过时的GitHub项目:https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CShttps://github.com/fallahn/sdl2vs这

android - SDL 2.0 源代码中有 1.3 吗?

我正在研究SDL2.0源代码,发现其中有另一个SDL文件夹,声称是1.3版。我对它很感兴趣,因为它有android、iphone和其他一些的源代码。稳定版1.2似乎有很大不同。我的问题是,SDLwikilink此链接提到了SDL_compat.c,它可能允许代码同时适用于1.2和2.0。这是我应该使用的版本吗?我是否应该按照2.0API建议的方式进行编码?我希望我的代码面向尽可能多的平台,包括android和iphone。 最佳答案 2.0只是1.3,去掉了1.2兼容层。检查mailinglist.

在用Renderer2创建的元素中进行动画

我正在使用Angular4.2.5,我正在寻找一种在创建的元素中进行动画的方法Renderer2。以前有Renderer,有一个功能.animate(),但现在事实并非如此。假设我有以下指令:import{Directive,Input,ElementRef,Renderer2,HostListener}from'@angular/core';@Directive({selector:'[text-content]'})exportclassTextContentDirective{@Input('text-content')textContent:string;box:ElementRef;

android - 为 android 编译 SDL 时找不到 ifaddrs.h header

我正在使用需要访问ifaddrs.h的SDL制作安卓游戏。当我为mac编译时,它工作正常。当我为Android编译时,它说找不到文件。我试图像这样包含它:#include所以我gcc-Mnetwork.cpp找到它包含的文件的依赖关系,这样我就可以找到ifaddrs的绝对位置,这是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/ifaddrs.h所以当我#include"/Applications/Xcode.a