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objective-c - 如何使用MKMapView完成加载委托(delegate),可能是 "finished displaying"委托(delegate)?

当用户在选择注释后点击保存时,我正在尝试保存mapView的缩略图。当用户尚未放大该注释时会出现问题,因此尚未加载关闭缩放级别。这是我在用户点击保存后所做的:将bool“saving”设置为true居中并放大注释(无动画)当调用mapViewDidFinishLoadingMap委托(delegate)方法时,如果保存为真:在View外创建一个UIImage,并保存它。关闭模态视图。但是,当保存图像并关闭View时,保存的结果图像实际上还没有完成加载,因为我仍然看到带有网格线的未加载map,如下所示:我的问题是,如何确保在保存此缩略图之前map已完成加载并已完成显示?

ios - 使用 AutoLayout 使 UIView 高度适合其内容

我在MasonryDSL中使用iOS6AutoLayout功能在UITableViewCell中排列View。这是我想要实现的布局安排:containerView是一个虚拟容器,应动态调整其大小以适应其内容。在我当前的实现中,这就是我得到的:似乎containerView确实正确地垂直居中,但它的宽度和高度为零,因此无法正确显示。我如何指示containerView使其大小适合其内容?代码片段附在下面。谢谢!UITableViewCell初始化器-(id)initWithReuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier{if(self=[superi

ios - 使用 AutoLayout 使 UIView 高度适合其内容

我在MasonryDSL中使用iOS6AutoLayout功能在UITableViewCell中排列View。这是我想要实现的布局安排:containerView是一个虚拟容器,应动态调整其大小以适应其内容。在我当前的实现中,这就是我得到的:似乎containerView确实正确地垂直居中,但它的宽度和高度为零,因此无法正确显示。我如何指示containerView使其大小适合其内容?代码片段附在下面。谢谢!UITableViewCell初始化器-(id)initWithReuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier{if(self=[superi

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

ios - UIPageViewController subview Controller 之间的水平填充

我正在使用UIPageViewController来显示嵌入在subviewController中的图像。NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSNumbernumberWithInteger:UIPageViewControllerSpineLocationMin]forKey:UIPageViewControllerOptionSpineLocationKey];self.pageViewController=[[UIPageViewControlleralloc]initWithTransitionSty

ios - UIPageViewController subview Controller 之间的水平填充

我正在使用UIPageViewController来显示嵌入在subviewController中的图像。NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSNumbernumberWithInteger:UIPageViewControllerSpineLocationMin]forKey:UIPageViewControllerOptionSpineLocationKey];self.pageViewController=[[UIPageViewControlleralloc]initWithTransitionSty

ios - 触摸时未检测到自定义 SKSpriteNode

在学习SpriteKit的过程中,我正在尝试制作一款冒险小游戏。我正在创建一个英雄,并将其添加到场景中,然后在touchesBegan:期间,我检测触摸是否起源于英雄,并采取相应的行动。如果我将英雄添加为SKSpriteNode,触摸会检测到他。如果我将他添加为SKSpriteNode的子类,则触摸不会!添加的区别:_heroNode=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];对比_heroNode=[[ADVHeroNodealloc]init];初始化看起来像这样:-(id)init{if(self=[superinit]

ios - 触摸时未检测到自定义 SKSpriteNode

在学习SpriteKit的过程中,我正在尝试制作一款冒险小游戏。我正在创建一个英雄,并将其添加到场景中,然后在touchesBegan:期间,我检测触摸是否起源于英雄,并采取相应的行动。如果我将英雄添加为SKSpriteNode,触摸会检测到他。如果我将他添加为SKSpriteNode的子类,则触摸不会!添加的区别:_heroNode=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];对比_heroNode=[[ADVHeroNodealloc]init];初始化看起来像这样:-(id)init{if(self=[superinit]

ios - 如何在 UISegmentedControl 中只显示所选项目的底部边框?

我是iOS开发的新手,在为类(class)构建应用程序时遇到了一些麻烦。我创建了一个分段控件,它的初始化函数(如下所示)在包含分段控件的ViewController类中被调用。我能够从分段控件类中删除分段控件的所有边框和分隔线,如下所示:importFoundationimportUIKitclassCashSegmentedControl:UISegmentedControl{funcinitUI(){removeBorders()}funcremoveBorders(){self.tintColor=UIColor.clear}我希望它在选择段时在每个段下都有一条线(类似于inst