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SOME_PREPROCESSOR_DEFINE

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ios - UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES 在哪里定义的?

我发现在系统header的很多地方都有一个UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES宏,如下所示:#ifUIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES@property(class,nonatomic,readonly)UIDevice*currentDevice;#else+(UIDevice*)currentDevice;#endif但我找不到它的值(value)。UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES的用途是什么?它在哪里定义?是为了swift吗? 最佳答案 UIKIT_DEFINE_AS_PRO

objective-c - 开发版本和 adhoc/release 之间有任何#define 或类似的区别吗?

我正在为iPhone开发一个应用程序,我希望在开发版本中有一些定义,但在临时和发布(应用程序商店)版本中有另一个值。现在我正在使用类似的东西:#ifdefDEBUG#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground590#else#definekRemainingTimeBeforeCancellingInBackground60#endif但好像在adhoc版本中也定义了DEBUG。有什么想法或建议吗?我不想修改我的项目设置,因为我使用的是不是我的集成服务器。非常感谢您的帮助。 最佳答案

iphone - 使用#DEFINE 共享托管对象上下文

只是寻找一些关于共享托管对象上下文是否是个坏主意的反馈。在MyApp-Prefix.pch文件中,我添加了以下内容:#import"AppDelegate.h"#defineMOC[(AppDelegate*)[UIApplicationsharedApplication].delegatemanagedObjectContext]然后,当我需要访问上下文时,我会执行以下操作(仅作为示例):[MOCdeleteObject:[self.fetchedResultsControllerobjectAtIndexPath:indexPath]];这似乎工作得很好,但也似乎太容易了,尤其是因

ios - 代码 4 : some button titles not visible in iOS simulation

我尝试使用Xcode4foriPhone制作一个简单的计算器。这是我的第一个iOS应用程序。我使用了几个带有标题的按钮:1、2、...9、+、=、-...但是当我在iOS模拟中运行程序时,一些按钮没有显示它们的标题(即它们上面没有任何内容)。没有标题的按钮有些随意:主要是在屏幕底部,但也有一个在顶部。其他按钮正常显示它们的标题。什么鬼? 最佳答案 我在iTunesUPiazza类(class)中制作iOS计算器应用程序时也有同样的经历。我认为它是在我移动一些按钮时开始的。我检查了带有文本编辑的MainStoryboard.story

objective-c - 检查它是否相等,Normal int 和 #define 宏。但它不起作用

我有一个名为的iVar,intDATA_IN_TRANSIT;我已经定义了几个宏,例如#definePLACES0;当我做类似下面的事情时,if(DATA_IN_TRANSIT==PLACES){NSLog(@"MakeLLVMDance!");}我在if(DATA_IN_TRANSIT==PLACES)行中收到编译器错误(expressionexpected)我不知道为什么会给我一个错误?我是不是在做一些幼稚的事情? 最佳答案 #definePLACES0但没有';'否则你会得到if(DATA_IN_TRANSIT==0;){NS

objective-c - 使用 [NSString stringWithString : @"some string"] versus @"some string" 的优缺点

我想比较以下简单的作业:...@property(nonatomic,retain)UITextField*textField;...self.textField.text=@"somestring";self.textField.text=[NSStringstringWithString:@"somestring"];self.textField.text=[NSStringstringWithFormat:@"somestring"];其中textField是一个UITextField而text属性是一个NSString。当然,它们都可以工作。我知道最后两个在使用参数时的区别。但

ios - iphone 到 ipad 转换 : some storyboard options missing

我正在将iPhone应用程序转换为iPad应用程序。我已将项目的构建目标从“iphone”更改为“ipad”,应用程序按我希望的方式编译、构建、运行和显示。但是,我注意到Storyboard的某些部分仍然认为这是一个iPhone应用程序。例如,当我尝试构建一个segue时,它​​只为我提供了“推送”、“模态”和“自定义”选项。一个新创建的ipad项目也提供了“popover”和“replace”选项。同样,这个转换后的应用程序没有为我提供SplitViewController的可能性。那么有没有一种设置或某种方法可以让这个“iphone”->“ipad”应用程序拥有完整的ipadSto

iphone - 为什么 [NSURL URLWithString :] escapes some characters in url string and doesn't for other characters?

我发现[NSURLURLWithString:]方法会自动转义传递给它的url字符串中的某些字符。例如它逃脱了括号。但url字符串包含其他非法url字符,如导致方法返回nil[[NSURLURLWithString:@"http://foo.bar/?key[]=value[]"]absoluteString]返回与相同的结果[@"http://foo.bar/?key[]=value[]"stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]同时,[NSURLURLWithString:@"http://foo.

【Unity报错】Some objects were not cleaned up when closing the scene.

项目场景:Unity结束运行的时候报错Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene.(DidyouspawnnewGameObjectsfromOnDestroy?)问题描述结束运行的时候突然报错,有概率,有时候有有时候没有原因分析:结束运行的时候在OnDestroy中调用了Mono的单例类,但是呢OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。所以导致单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。注意:在停止运行或者切换场景的时候不要在OnDestroy中生成对象但是对于自动M

hadoop - 为什么我无法访问 http ://hadoop-master:50070 when i define dfs. namenode.http-address

Hadoop版本为2.7.1修改hdfs.xml,添加两个属性:dfs.namenode.http-addressHADOOP-MASTER:50070dfs.namenode.secondary.http-addressHADOOP-SLAVE-1:50090然后重启hadoop集群,但是我无法访问http://hadoop-master:50070.namenode进程还活着。和[hadoop@HADOOP-MASTER~]$lsof-i:50070COMMANDPIDUSERFDTYPEDEVICESIZE/OFFNODENAMEjava26541hadoop184uIPv412