std::unique_ptr与自定义删除器的行为基于删除器的静态类型.没有多态性,没有基于运行时传递的实际删除器的运行时行为,因为提供的派生删除器被切片为声明的删除器的静态类型。(Itisdesignedthiswayinpurpose,toallowthesizeofunique_ptrwithdefaultdeleterorwithcustomdeleterwithoutanydatamembers,tohavesamesizeasarawpointer).带有自定义删除器的unique_ptr的静态行为:classA{};structBaseDeleter{virtualvoi
我正在寻找在偏向编写器读取器/编写器模型中的两个(或多个)进程之间有效共享数据block的最佳方法。我当前的测试是使用boost::interprocess。我已经创建了一些managed_shared_memory并试图通过使用存储在共享内存中的进程间互斥来锁定对数据block的访问。但是,即使在读取器上使用sharable_lock并在写入器上使用upgradable_lock时,客户端在写入操作期间将读取碎片值而不是阻塞。在单个进程中的线程之间进行类似的读写器设置时,我使用upgrade_to_unique_lock来解决这个问题。但是,我还没有找到它的boost::interp
所以通常我们会做这样的事情socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer,buffer_size));但是如何让它在读取还没有开始的情况下抛出异常比说333秒更长的时间? 最佳答案 您应该考虑使用async_read_some而不是read_some,因为它允许您在读取的同时启动一个新的后台计时器。然后,为您执行的每个新套接字创建一个新计时器:boost::asio::io_serviceio_service;time_t_timertimer(io_service);timer.expire
我有以下(简化的)类(class):classOperator{private:std::map>op;public:templatevoidinsertOperand(std::stringconst&s,To=T()){op.insert(std::pair>(s,std::move(std::unique_ptr(newT(o))));}voidsetOperandsValue(std::stringconst&o,intv){op.find(o)->second->setValue(v);}};插入一个新的Operand没有任何问题。然而,当函数返回时,析构函数被调用,因此ma
我试图防止裸指针,防止内存泄漏等。我还想将int映射到INuiSensor*.由于我也在使用Qt,所以我尝试使用QMap>来执行此操作,但QMap的源代码使这变得不可能:templateQ_INLINE_TEMPLATEtypenameQMap::iteratorQMap::insert(constKey&akey,constT&avalue){detach();Node*n=d->root();Node*y=d->end();Node*last=0;boolleft=true;while(n){y=n;if(!qMapLessThanKey(n->key,akey)){last=n;
使用VisualStudio2013RC和C++,我尝试将std::unique_ptr传递给已使用std::bind绑定(bind)的函数。但是,我遇到了麻烦,因为当我尝试这个时VS似乎不喜欢它。这是我要编译的内容:#include#include#includevoidfunc(std::unique_ptrarg){std::cout)>bound=std::bind(&func,std::placeholders::_1);std::unique_ptrptr(newint(42));bound(std::move(ptr));return0;}这可以在GCC4.8.1中编译,
我正在尝试使用智能指针在我的类中保存COM对象,同时避免使用ComPtr。是否可以为此目的使用unique_ptr?我对智能指针很陌生,到目前为止我有点困惑。请考虑以下简化代码:classTexture{private:structComDeleter{operator()(IUnknown*p){p.Release();deletep;}}ID3D11Texture*m_dumbTexture;std::unique_ptrm_smartTexture;public:ID3D11Texture*getDumbTexture()const{returnm_dumbTexture;}ID
以下代码在VisualStudio2013下会崩溃我想知道为什么:在这种情况下编写移动构造函数的正确方法是什么?删除移动构造函数解决了这个问题。是VC++的错误还是这段代码有误?移动构造函数的默认定义有何不同,这使得这段代码不会崩溃,而我自己的定义会崩溃?#include#includeclassA{};classFoo{public:Foo(std::unique_ptrref):mRef(std::move(ref)){}Foo(Foo&&other):mRef(std::move(other.mRef)){}Foo(constFoo&other){}Foo&operator=(c
我在CentOS6.6(gcc4.4.7)上使用Boost.Asio(1.41)进行开发。我希望io_service在启动时调用manger对象m中的成员函数run()。我尝试编译的代码如下所示:#include#include#includeboost::asio::io_serviceio;std::unique_ptrm;m=std::make_unique;io.post(boost::bind(&manager::run,&m));gcc对boost::bind语句进行了调整,其中包括:/usr/include/boost/bind/mem_fn_template.hpp:4
我有一个类(C),它有一个vector的unique_ptr到一个抽象类(A)作为成员(member)。这是因为C必须与A类型的所有类一起工作,即它的子类。问题是我不知道如何为C编写复制构造函数,因为指针指向的对象的类型在编译时是未知的。在我看来这实际上是不可能的。任何人都可以确认这是不可能的吗?你对如何解决这个问题有什么建议吗?有一个没有复制构造函数的类是不是太糟糕了? 最佳答案 你没有说你是否控制抽象类和从它派生的类的代码。如果这样做,那么最简单的方法是在抽象类中提供一个纯虚方法Clone并在派生类中实现它。此方法应处理创建正确