我想在现代C++中实现构建器模式。来自Java背景,这是我想效仿的东西://UsageFooBuilderbuilder;builder.setArg1(a);builder.setArg2(b);Foofoo=builder.build();//ImplementationpublicclassFooBuilder{//...publicFoobuild(){returnnewFoo(a,b);}}典型的旧教科书只是建议人们像在C++中那样做:classFooBuilder{//...Foo*build(){returnnewFoo(m_a,m_b);}}这显然不是一个好主意,因为处
我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa
我有课classA{public:A(){couta(newA[5]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works}为什么会这样?我猜是关于移动构造函数的(由于析构函数,它不能自动创建),但是为什么我们在这里需要一个移动构造函数?和之间有什么区别:unique_ptra(newA[1]);//-doesn'tworkunique_ptra(newA);//-works 最佳答案 要将unique_ptr与数组分配一起使用,您需
当write_some可能无法将所有数据传输到对等端时,为什么有人要使用它?来自boostwrite_some文档Thewrite_someoperationmaynottransmitallofthedatatothepeer.Considerusingthewritefunctionifyouneedtoensurethatalldataiswrittenbeforetheblockingoperationcompletes.write_some方法在boost中有write方法的相关性是什么?我浏览了boostwrite_some文档,我猜不出什么。
我有以下代码:classThing{};voidfnc(Thing**out){*out=newThing();};其中fnc通过输出参数返回Thing的新实例。通常我会按如下方式使用它:intmain(){Thing*thing;fnc(&thing);}我可以将返回的对象放在std::unique_ptr中吗?intmain(){std::unique_ptruniqueThing;fnc(???);} 最佳答案 要扩展您的代码示例,它(即传递指针)将是voidfnc(std::unique_ptr*out){out->rese
我需要初始化一个vector>与nullptr秒。this中的方法帖子太复杂了。我的情况比较特殊,只需要初始化为nullptr.我怎样才能实现它?我知道我可以使用for循环来push_back一个nullptr每一次。有什么优雅的方法吗?顺便说一句,make_unqiue不适用于我的编译器。#include#include#includeusingnamespacestd;structTNode{//charch;boolisWord;vector>children;TNode():isWord(false),children(26,nullptr){}};intmain(){TNod
有一个正在测试的类目前接受unique_ptr&&在它的构造函数中,表示它想要获得接口(interface)实现的单一所有权。想要使用模拟Interface测试此类时会出现问题虽然:模拟框架(HippoMocks)只给我Interface*我不拥有,因此无法删除。我以前在测试constshared_ptr&的类(class)时遇到过同样的问题作为参数,但通过提供自定义的无操作删除器来修复:templatevoidNoDelete(T*){}//createashared_ptrwithouteffectivedeletertemplatestd::shared_ptrmock_shar
我想结合使用std::unique_ptr和FreeImage的FITAG。普通C中的代码将是:...loadimage;FITAG*tag=NULL;FreeImage_GetMetadata(FIMD_EXIF_EXIF,bitmap,"Property",&tag);...dosomestuffwithtag;FreeImage_DeleteTag(tag);...deleteimage;我对unique_ptr的尝试:std::unique_ptrtag(NULL,&FreeImage_DeleteTag);FreeImage_GetMetadata(FIMD_EXIF_EXI
这个问题在这里已经有了答案:Differencesbetweenunique_ptrandshared_ptr[duplicate](4个答案)关闭7年前。什么时候应该使用shared_ptr什么时候使用unique_ptr?例如在这个类中而不是node*应该是shared_ptr或unique_ptr。它取决于什么?classnode{private:node*parent;vectorchildren;/**txny*x-numerdrzewa*y-numerwezla*/stringid;typeNodetype;//0-term,1-funcpublic:node(node*p
我看到如下代码片段:std::unique_ptrmCache;mCache.reset(newuint8_t[size]);有人告诉我这段代码有一些问题。谁能给我一些细节? 最佳答案 给定std::unique_ptrmCache;,当mCache被摧毁了它的deleter将使用delete销毁被管理的指针(如果有的话),即为单个对象释放内存。但是在mCache.reset(newuint8_t[size]);之后什么mCachemanages是指向数组的指针,这意味着它应该使用delete[]反而;使用delete为数组释放内存