草庐IT

c++ - map<..,..> 的第二部分是否稳定?

如果我们有一个map>是vectors在map的红黑树发生变化或它存储指向vector的指针时移动s或类似的东西并且不移动它们(否则使用map将不再是O(lgn)例如,如果我们将元素push_back到一些vectors) 最佳答案 看这个:std::map,pointertomapkeyvalue,isthispossible?第二个最佳答案:Section23.1.2#8(associativecontainerrequirements):"Theinsertmembersshallnotaffectthevalidityofi

c++ - 无效的模板相关成员函数模板推导 - 认为我正在尝试使用 std::set

我有一个继承自基类模板的类模板。基类模板有一个数据成员和一个我想从父类(superclass)中调用的成员函数模板。我知道为了消除对成员函数模板的调用的歧义,我必须使用template关键字,我必须明确提及this在父类(superclass)中。this->base_member_obj.templatemember_function();这一切都很好,只是我使用的代码库犯了一个相当不幸的错误,即导入了整个namespacestd。,我试图调用的模板成员函数称为set.框架中的某处std::set包含在内,这导致GCC认为我正在尝试声明std::set而不是调用成员函数set.GCC

c++ - 在 C++ 中初始化映射和删除的正确方法

我正在尝试创建在我的类的构造函数中声明的静态映射。该映射将在一种方法中初始化并填充数据,并在另一种方法中释放。这是正确的做法吗?usingnamespacestd;#includestructa{stringb;stringc;}classaClass:publicmyClass{public:aClass();virtual~aClass();private:mapmyMap;voidmethod(inta);voidamethod(intb);}voidaClass::method(inta){myMap=newmap;//Additionofelements;}voidaClas

c++ - STL 中的比较器

我正在使用structminHeap生成一个使用priority_queue的最小堆。并且函数comp使用STL中给出的排序函数以相反的顺序打印数字。现在我的疑问是我不能在函数sort中使用structminHeap并且不能在priorityQueue中使用函数comp。感觉structminHeap和comp的功能差不多。请解释一下何时使用比较器的结构以及何时使用普通函数作为STL中的比较器?#include#include#include#includeusingnamespacestd;structminHeap{booloperator()(constinta,constint

c++ - 我们什么时候应该为 `std::unordered_set` 提供我们自己的哈希函数

当我编译下面的代码时,我看到了与Hash相关的错误。intF_no_meaningA(unordered_set>&setVec,vector&vec){setVec.insert(vec);return1;}intmain(){vectorW{2,3,7};unordered_set>setVec;}$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.6.3-1ubuntu5)4.6.3$g++$1.cpp-o$1-g-Wall-Weffc++-pedantic-std=c++0x/tmp/ccCQFQ4N.o:Infunction`std::__detail::_Has

c++ - 你能用 lambda 比较器交换 std::queue 吗?

我正在尝试使用https://stackoverflow.com/a/709161/837451中的示例清除std::queue通过交换。但是,由于“已删除函数”错误,它似乎不适用于lambda比较器。最小的工作失败示例:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){typedefpairifpair;autocomp=[](ifpaira,ifpairb){returna.second>b.second;};typedefpriority_queue,decltype(comp)>t_npq;t_npqnpq(comp);//dosometh

c++ - 切换到C++11时,是否需要重新编译接口(interface)中使用STL的所有依赖库?

我正在尝试将一个大型项目切换为使用C++11。我遇到了大量链接器错误,这些错误似乎是由使用C++11编译的库和使用C++03编译的库之间的STL类上不匹配的命名空间引起的。例如,假设库B是A的依赖项。B具有以下模板化类作为其接口(interface)的一部分。templateclassVectorParameter{public:VectorParameter();virtual~VectorParameter();...}库A使用VectorParameter>实例化模板.当我用C++11重新编译A而没有重新编译B时,我遇到了链接器错误并提示LFE::VectorParameter>

c++ - 如何使用 std::chrono::duration 作为模板参数?

我有一个模板类,类似于:templateclassMyClass{}现在,我想将Seconds更改为持续时间,以便可以使用std::chrono::duration对类进行参数化。例如,我希望能够这样做:MyClassobject;此外,在模板中,我想指定一个默认值,例如std::chrono::seconds(30)。 最佳答案 您可以巧妙地设计模板:templateclassMyClass{//Nowyoucanusedurationhere://autoduration=Duration(duration_value);};然

c++ - 如何更改 C++ 标准库中堆中的最大元素?

如果我有一个最大堆,并且如果我需要更改最大元素,则归结为单个向下冒泡算法。有什么方法可以通过C++标准库实现这一点,而无需手动编写算法代码?我理解它应该等同于pop_heap+push_heap,但这是2个冒泡操作而不是一个。那么-这种向下冒泡算法是通过库API公开的吗? 最佳答案 如果你愿意在你自己的容器v上调用std::pop_heap(),那么你可以先v.push_back()在弹出堆之前容器上的“修改”元素。然后,收缩v。//Preconditionisthatvisalreadyaheap.voidchange_max_e

c++ - 在 std::unordered_map 中查找对应于相同值的所有键

我有一个unordered_map看起来像这样:std::unordered_maptheMap2={{1,"a"},{2,"b"},{3,"c"},{4,"a"}};我想找到所有具有相同值的键让我们说“a”。除了明显的方式之外的任何建议:std::vectorarrKeys;std::stringvalue="a";for(constauto&element:theMap)if(element.second==value)arrKeys.push_back(element.first); 最佳答案 我认为“显而易见”的方式非常好: