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c++ - STL 并行搜索算法的保证

STL中搜索算法的并行版本(例如std::find、std::find_if)是否保证将迭代器返回到符合条件的范围内的第一个元素?文档没有明确提及是否是这种情况-在“C++并发操作”中有一个具体不返回第一个元素的实现。 最佳答案 标准库算法的行为*例如std::find,std::find_if在C++标准中有明确规定。从C++14开始,并行算法的指定行为没有异常(exception)。这意味着假设的并行实现仍然需要遵守这些要求才能合规。*从评论来看,OP指的是C++标准库,而不是标准模板库。我做出区分是因为STL可能会定义一组不同

c++ - llvm::DenseMap 和 std::map 之间的差异/相似之处

最近我遇到了在llvm中广泛使用的DenseMap数据结构。我认为它是std::map(?)的某种优化版本。谁能帮助我了解它们之间的区别或相似之处? 最佳答案 llvm::DenseMap是std::unordered_map的替代品,所以它并不是要替代std::map(在至少如果您根据有序属性和无序属性仔细选择的话,则不会。与std::unordered_map不同,std::map保证容器的迭代顺序与比较器定义的顺序相匹配(默认情况下,std::更少)。在许多情况下,您不关心迭代顺序...但在少数情况下它很重要,DenseMap

c++ - 放置新的 STL 容器并在之后安全地销毁它

这段代码实现了一个不受限制的union,它提供了通过名称和索引对其三个成员中的任何一个进行访问。由于std::string是非平凡构造和销毁的,我需要为union提供特殊的构造函数和析构函数。#include#includeusingnamespacestd;unionMyUnion{stringparts[3];struct{stringpart1,part2,part3;};MyUnion(){new(parts+0)string;//constructsthe3stringsin-placenew(parts+1)string;new(parts+2)string;}~MyUni

c++ - 性能差异:std::accumulate vs std::inner_product vs Loop

今天,我想分享一些在尝试实现这个简单操作时让我大吃一惊的事情:我发现了执行相同操作的不同方法:通过使用std::inner_product。实现谓词并使用std::accumulate函数。使用C风格的循环。我想通过使用QuickBench并启用所有优化来执行一些基准测试。首先,我比较了两个具有浮点值的C++替代方案。这是通过使用std::accumulate使用的代码:constautopredicate=[](constdoubleprevious,constdoublecurrent){returnprevious+current*current;};constautoresul

c++ - 键值映射中的部分查找,其中键本身是键值映射

假设我们有一个数据结构,它是一个键值映射,其中键本身也是一个键值映射。例如:map>,string>现在,假设我们要查询此映射中与键的键值的某个子集匹配的所有顶级键/值。示例:map={{"k1":"v1","k2:"v2"}:"value1",{"k1":"v3","k2:"v4"}:"value2",{"k1":"v1","k2:"v5"}:"value3"}我们的查询是“给我所有键值,其中键包含{"k1":"v1"},它会返回第一个和第三个值。类似地,查询{"k1":"v3","k2":"v4"}将返回同时具有k1=v3和k2=v4的所有键值>,产生第二个值。显然我们可以在每个查

c++ - 如何移动STL容器内的元素

我想将容器内的元素在任何位置向左或向右移动。移动元素不连续。例如我有一个vector{1,2,3,4,5,6,7,8}我想将{4,5,7}向左移动2个位置,预期结果将是{1,4,5,2,7,3,6,8}有什么优雅的方法可以解决吗? 最佳答案 您可以编写自己的移位函数。这是一个简单的例子:#include#includetemplatevoidshift(Container&c,constValueType&value,Distanceshifting){typedeftypenameContainer::iteratorIter;/

c++ - 我可以重载 CArchive << 运算符以使用 std::string 吗?

我在我的MFC应用程序中使用std::string,我想将它存储在文档的Serialize()函数中。我不想将它们存储为CString,因为它在那里写了自己的东西,我的目标是创建一个我知道其格式并且可以被其他应用程序读取而无需CString的文件。所以我想将我的std::strings存储为4字节(int)字符串长度,后跟包含该字符串的该大小的缓冲区。voidCMyDoc::Serialize(CArchive&ar){std::stringtheString;if(ar.IsStoring()){//TODO:addstoringcodehereintsize=theString.s

c++ - 在 C++ STL 类型的静态实例上使用 OpenMP threadprivate 指令

考虑以下片段:#includeclassA{staticstd::maptheMap;#pragmaompthreadprivate(theMap)};std::mapA::theMap;使用OpenMP编译失败并显示以下错误消息:$g++-fopenmp-cmain.cppmain.cpp:5:34:error:‘threadprivate’‘A::theMap’hasincompletetype我不明白这个。我可以在没有#pragma指令的情况下进行编译,这应该意味着std::map不是不完整。如果theMap是原始类型(double、int...),我也可以编译。如何创建全局静态

c++ - 在 dll 边界上公开 std::vector - 编译器独立性的最佳实践

在DLL边界上暴露STL容器不是一个好主意,而且通常是不可能的(参见thisanswerforwhy和thisone关于在dll边界上暴露std::list)。我需要能够在使用不同(VC08/VC10+)编译器编译的DLL和EXE之间传递数据;thisQ只处理相同的一切。暴露它们的最佳方式是什么?vector与列表有点不同,因为保证内存是连续的,所以如果我只需要一个double的constvector,我可以只提供指向block的开始和结束指针到dll中的函数吗?dll还需要返回一些结构,例如vector数组。我想知道包含开始和结束指针的结构:templatestructvecWrap

c++ unordered_map 如果预先知道最大大小,是否有办法为元素预分配内存

看起来reserve/rehash函数只预分配桶的数量,而不是要插入的元素(key,vlaue)对的内存。有没有办法我们也可以为元素预分配内存,这样低延迟的应用程序就不需要在动态内存分配上浪费时间。 最佳答案 一种可能性是编写您自己的分配器。如果您至少清楚表中可能有多少项目(这样您就可以为所有项目预分配空间)并且不关心项目的重复使用空间,那么这会特别有效它们已从表中删除(因此您的簿记很简单)。在这种情况下,您基本上可以为N个对象预先分配空间,并简单地跟踪下一个要分配的项目的位置。分配对象包括简单地返回地址和递增指针,如return*