我正在使用React/Redux构建一个在某些方面类似于文本编辑器的应用程序。它不完全是一个文本编辑器,但它是相同的通用范例。有一个用于放置新项目的光标。可以添加、选择、删除项目等。我正在努力寻找一种符合redux精神的最佳方式来构建我的reducer。我有单独的状态切片来表示选择状态、文本本身、光标状态和其他设置。我认为“redux”方法是为每个状态切片设置缩减器,独立地改变状态以响应Action。然而,在文本编辑器中,这些状态片比乍看之下更加耦合。当你按下一个键时,有时会在光标所在的位置添加一个字母,并且光标会向前移动。但是,如果选择了文本,则将首先删除所选文本。如果您处于“插入”
为清晰起见进行编辑-@Qantas94Heavy-我明白它在“说”什么或应该做什么,但我不明白的是为什么,更重要的是如何工作:我正在阅读有关JS模块模式的高级教程,它给出了这个示例:varMODULE=(function(my){//addcapabilities...returnmy;}(MODULE||{}));困扰我(我需要你的帮助)的是最后一句话:(MODULE||{}));我无法理解使之成为可能的语法规则。在搜索了关键字“JavaScript模块语法”和“模块模式速记”之后,我发现我仍然不太了解这背后的基础。有人可以解释一下或为我指明正确的方向来理解这个/获得更深入的理解吗?
我正在ASP.NETMVC中创建一个RESTAPI。我希望请求和响应的格式为JSON或XML,但是我也想让添加其他数据格式变得容易,并且可以轻松地先创建XML,然后再添加JSON。基本上,我想指定我的APIGET/POST/PUT/DELETE请求的所有内部工作方式,而不必考虑数据以何种格式传入或将以何种格式保留,我可以稍后轻松指定格式或根据客户更改它。所以一个人可以使用JSON,一个人可以使用XML,一个人可以使用XHTML。然后我也可以添加另一种格式,而无需重写大量代码。我不想在所有Action的末尾添加一堆if/then语句来确定数据格式,我猜我可以使用接口(interface)
我正在尝试使用命令行执行与perforceGUI相同的操作。当我尝试做p4edit在任何文件上,它都说Client''unknown-use'client'commandtocreateit.所以,我尝试了p4client-o|p4client-i但这返回了:Errorinclientspecification.'ClientFilter'validationfailed:======================================================clientviewistooloose!!!eachclientshouldincludeoneproje
考虑这段代码:publicclassMyClass(){publicMyClass(){}publicDoSomething(){using(varservice=newCustomerCreditServiceClient()){varcreditLimit=service.GetCreditLimit(customer.Firstname,customer.Surname,customer.DateOfBirth);}}}我们现在想重构它以松耦合。我们最终得到这个:publicclassMyClass(){privatereadonlyICustomerCreditServices
举个例子,假设我想从某处获取文件列表,然后加载这些文件的内容,最后将它们显示给用户。在同步模型中,它将是这样的(伪代码):varfile_list=fetchFiles(source);if(!file_list){display('failedtofetchlist');}else{for(fileinfile_list){//iteration,notenumerationvardata=loadFile(file);if(!data){display('failedtoload:'+file);}else{display(data);}}}这为用户提供了不错的反馈,如果我认为有必
根据下面的例子:classInvoiceGenerator{functioncreate(Invoice$invoice){$invoice->create();}}classInvoiceGenerator{functioncreate($invoiceData){$invoice=newInvoice();$invoice->create($invoiceData);}}第一个示例在InvoiceGenerator和Invoice类之间较少耦合,因为InvoiceGenerator不需要Invoice类。另外,它不仅可以处理一个类,还可以处理整个接口(interface),只需很少
我在一次技术面试中被问及项目的内聚和耦合。我广泛地解释了他们的定义,尽管我没有像他说的那样正确回答问题的第二部分。“我们如何在一个项目中同时实现高内聚和松散耦合的设计,请解释一下这种方法应该如何在单体项目中实现?”我回答说这两个目标是矛盾的,所以我们需要找出每个项目或模块的最佳选择,但我无法提供全面的答案。如果有人帮助我,我将不胜感激。 最佳答案 我首先要回答的是,这与你所说的“这两个定义是矛盾的”恰恰相反。我将引用JohnW.SatzingerSystemAnalysisandDesigninaChangingWorld,KeyF
我一直在尝试使用WPF并在网络浏览器中呈现严格的XAML标记,也称为松散XAML(解释here和here)。我觉得它最适合显示静态内容。但是,似乎也可以绑定(bind)到XML数据提供程序。松散的XAML文件不使用应用程序编译,这会造成以下限制:他们不允许外部程序集不使用类、代码隐藏(或任何C#)没有双向数据绑定(bind)还有哪些额外限制?我还没有找到将数据绑定(bind)到数据库提供程序(SQLServer)的方法客户端机器上是否需要.NETFramework才能在浏览器中呈现XAML?搜索引擎是否能够查询LooseXAML以对页数?编辑:我试图将XML数据提供程序绑定(bind)
#include#include#include#includestructs_A{boolbin;s_A():bin(0){}};classc_A{public:s_A*p_struct;c_A():p_struct(NULL){p_struct=news_A[16];}voidReset(){delete[]p_struct;p_struct=news_A[16];}};intmain(){srand(1);intx=30;std::vectorobjects;objects.assign(x,c_A());std::vectorobjects_copy;for(intq=0;q不