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c++ - 在模块之间传递 STL 和/或 MFC 对象

我有一个相当大的代码库,它是高度模块化的(很多很多插件),并且经常需要在模块之间传递字符串等。作为引用,代码:仅在MSVC/VisualStudio中编译,很明显不支持也不会支持其他编译器。支持他们不是问题。仅在Windows上运行,很明显不会也不会支持其他操作系统。同上。所有模块都是某种形式的WindowsPE;假设位数相同,并且它们是为同一平台构建的。有几个地方MFC更容易使用,有几个地方STL更容易使用。很有可能两者都将在每个模块中使用。问题仅关于在模块之间传递对象。现在,我的印象是,如果库或编译器版本发生变化,在模块之间传递STL对象确实会中断。特别是当涉及到dtor和销毁它们

c++ - 包装 STL vector 并更改其迭代器的行为

有这样的代码:#include#includetemplateclassA{public:classiterator:publicstd::vector::iterator{public:T&operator*(){??}};iteratorbegin(){returnv.begin();//error}iteratorend(){returnv.end();//error}voidadd(constT&elem){v.push_back(elem);}private:std::vectorv;};intmain(){Aa;a.add(2);a.add(4);for(A::iterat

c++ - std::string 在 vi​​sual studio 上的具体行为?

我有一个项目需要读取/写入大文件。我决定使用ifstream::read()一次性将这些文件放入内存,放入std::string。(这似乎是在C++中最快的方法:http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/how-to-read-in-file-in-c.html和http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/reading-in-entire-file-at-once-in-c.html)当在文件之间切换时,我需要“重置”用作先前内存缓冲区的std::string(即删除char[]缓冲区以释放内存)我试过了:

通过模板对unsigned int的C++限制

我正在使用一个模板将整数类型转换为二进制值的字符串表示形式。我使用了以下内容:templatestd::stringToBinary(constT&value){conststd::bitset::digits+1>bs(value);conststd::strings(bs.to_string());returns;}它适用于int但不能用unsignedint编译:unsignedintbuffer_u[10];intbuffer_i[10];...ToBinary(buffer_i[1]);//compileandworksToBinary(buffer_u[1]);//does

c++ - 使用 std::shared_ptr<std::vector> 而不是 boost::shared_array 有意义吗?

现在我正在重写部分代码以使用C++11标准。在某些地方我发现了以下代码:boost::shared_arrayarray;是否可以将其替换为:std::shared_ptr>array;我正在尝试在我的代码中替换C++11中已经存在的所有boost功能。我需要澄清一点。实际上我需要一个原始数组(但有引用计数,所以它可以自动删除),不需要所有那些vector特征。所以boost::shared_array解决了我想要的问题,没有任何额外的成本。但我试图让我的代码尽可能多地使用新标准(尽管新标准仍未涵盖来自boost的许多库)。谢谢。 最佳答案

c++ - forward_list、set、list 等如何调用 std::allocator?

我注意到分配器只能分配T类型的对象并保留大小为n*sizeof(T)的内存块.std::list内部的链表节点然而,类型不一定是T类型的对象,它们的大小也不一定与T相同对象。那样的话,怎么可能std::list使用std::allocator分配内存? 最佳答案 这就是为什么rebindtype存在。它允许您创建一个类似的分配器,而不是分配其他东西(例如node)。基本上是这样的:std::allocatorint_alloc;std::allocator::rebind>node_alloc;//Perhapsmoreuseful

c++ - 我是否应该假设一个对象的析构函数在从 STL 容器中移除后立即被调用?

考虑以下代码:classT{...};//Thasanon-trivialdestructorvoidfoo(){std::vectorv(5);v.pop_back();...}在v.pop_back()之后,STL是否保证T::~T()已经为v.back()?注意:该问题适用于任何移除元素的vector方法(例如resize()、erase()等...)我正在为我的应用程序编写容器类,我希望它们尽可能符合标准库使用的原则。如果我的容器类不做这个保证,有没有风险? 最佳答案 C++11§23.2.3描述了对序列容器的要求。pop_

c++ - std::set 删除复杂性异常?

我试图找出从std::set中删除多个元素的复杂性。我正在使用thispage作为来源。它声称使用迭代器删除单个项目的复杂度是O(1)分摊的,但使用范围形式删除多个项目是log(c.size())+std::distance(first,last)(即-集合大小的日志+删除的元素数)。从表面上看,如果要删除的元素数(n)远小于集合中的元素数(m),这意味着循环遍历要删除的元素并一次删除它们时间更快(O(n))比一次调用删除它们(O(logm)假设n显然,如果真的是这样的话,第二种形式的内部实现只会执行上述循环。这是站点错误吗?规范中的错误?我只是错过了什么吗?谢谢,沙查尔

c++ - STL 容器 move 语义并按值返回 : how many times of copying get avoided away?

我知道在C++11中,move语义已经在STL容器中实现以避免临时对象。人们说现在编写按值返回的函数是完美的。但我对究竟有多少次复制实际上被避免感到困惑。请看下面的例子:vectormyVector(){vectorres;res.push_back(4);res.push_back(5);returnres;}vectorv=myVector();我的理解是在c++03中,myVector返回res的拷贝(4,5复制了一次),在评估vectorv=myVector();时vector的复制构造函数vector(constvector&)被调用(4,5复制了两次)。但是在具有move语

c++ - 与 at() 或索引相比,为什么使用 C++ 迭代器会显着增加代码大小?

我一直在考虑在嵌入式系统(16KBSRAM和64KB闪存,CortexM4)上使用更新的C++语言功能,例如迭代器,但遇到了令人惊讶的障碍。为什么迭代器如此庞大?我的印象是它们基本上是一些指针运算或索引。STL是否引入了一些意外代码?这些是在Windows上使用KinetisDesignStudio和来自here的gcc-arm-none-eabi-4_9工具链使用以下标志。arm-none-eabi-g++-mcpu=cortex-m4-mthumb-mfloat-abi=hard-mfpu=fpv4-sp-d16-Os-fmessage-length=0-fsigned-char-