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iphone - 如何在不使用 MKMapView 的情况下检查 MKCoordinateRegion 是否包含 CLLocationCoordinate2D?

我需要检查用户位置是否属于MKCoordinateRegion。我很惊讶没有为此找到简单的函数,类似于:CGRectContainsCGPoint(rect,point)。我找到了以下代码:CLLocationCoordinate2DtopLeftCoordinate=CLLocationCoordinate2DMake(region.center.latitude+(region.span.latitudeDelta/2.0),region.center.longitude-(region.span.longitudeDelta/2.0));CLLocationCoordinate2

ios - Cocos2d 处理多层触摸

这几天我一直在忙于弄清楚如何在我的Cocos2d项目中处理触摸。情况与往常有点不同。我有几个不同的游戏层,上面有我需要触摸控制的项目:ControlLayer:控制游戏控件(移动,Action按钮)。这一层在上面。GameplayLayer:保存游戏对象(CCSprite)。该层位于ControlLayer的正下方。现在我的触摸在ControlLayer中工作正常,我可以移动我的可玩角色并让他跳跃并做其他愚蠢的事情。然而,我无法掌握如何对我的一些CCSprite实现触摸。到目前为止,我收集到的信息让我觉得我需要从控制层获取所有触摸输入。然后我需要以某种方式将触摸信息“级联”到Gamep

ios - Cocos2D v2 中的 "Semantic error: Redefinition of ' __ccContentScaleFactor ' with a different type"

我开发了一款新游戏,它在我的真实iOS设备甚至模拟器上运行得非常好,但是当我决定将它提交到AppStore时,它​​在这一行出现错误。externCGFloat__ccContentScaleFactor;错误是cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16:Redefinitionof'__ccContentScaleFactor'withadifferenttype:'CGFloat'(aka'double')vs'float'任何人都可以帮我解决这个问题我只是将xcode更新到5.1。谢谢 最佳答案

ios - 关于 quartz2d、核心图形、核心动画、核心图像的混淆

我正在做一个需要一些图像处理的项目,我也问过有关它的问题,我得到了很好的解决方案,这里是链接createwholenewimageiniOSbyselectingdifferentproperties但现在我想更详细地学习这个,我很困惑我应该从哪里开始学习quartz2d或核心动画或核心图形或核心图像苹果文件说关于quartz2dTheQuartz2DAPIispartoftheCoreGraphicsframework,soyoumayseeQuartzreferredtoasCoreGraphicsor,simply,CG.苹果文档说核心图形TheCoreGraphicsframe

objective-c - 在自定义纬度/经度处创建新的 CLLocationCoordinate2D

问这个问题我感到很遗憾,因为这似乎是一件很容易挂断的事情,但我已经查看了所有可能的相关资源,尝试了尽可能多的解决方案组合使用,但没有任何效果......我正在尝试遍历我收到的一些XML并解析出XML中坐标的纬度和经度,并将其存储在一个数组中,然后我将从中绘制它。我的问题是,无论我使用什么类型,我如何转换它,你有什么,xcode总是会发现一些问题。我的.h文件的相关部分:CLLocationCoordinate2DCoord;CLLocationDegreeslat;CLLocationDegreeslon;@property(nonatomic,readwrite)CLLocation

iphone - Quartz 2D drawRect 方法(iPhone)

我面前有4本不同的iPhone/Cocoa/CoreAnimation/Objective-C书籍,以及来自网络的大量示例代码。然而不知何故,我仍然觉得我缺少对Quartz2D绘图工作原理的一些基本理解。drawRect()是否只是用来执行绘图代码的Hook?或者这种方法是否也应该重新绘制“损坏”并需要重新绘制的区域?我可以只绘制一次我的东西然后它就“粘住”了吗,或者我必须随时通过drawRect()重新绘制整个场景吗?Java的Graphics2D对象以这种方式工作-每次调用paint()时都必须绘制整个“图像”,因此您必须准备好随时重新构造它(或缓存它)。您将如何实现一个简单的绘图

ios - 如何检查 CLLocationCoordinate2D 不为空?

如何检查CLLocationCoordinate2D不为空? 最佳答案 一个非常古老的主题,但我现在需要它,我在KlaasHermanns的帮助下解决了我的问题,并进行了微小的更改。代替if(myCoordinate==kCLLocationCoordinate2DInvalid){NSLog(@"Coordinateinvalid");}我不得不使用if(CLLocationCoordinate2DIsValid(myCoordinate)){NSLog(@"Coordinatevalid");}else{NSLog(@"Coor

ios - Xcode: "Scene is unreachable due to lack of entry points"但找不到

Xcode4.5.2给我以下警告:UnsupportedConfigurationSceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.很遗憾,我无法确定案发现场。在IssueNavigator中选择警告不会突出显示Storyboard中的任何内容。我有一个相当复杂的Storyboard(30多个场景)。有什么建议吗? 最佳答案 在您的

swift - 如何关闭 Scene Kit 中的环境光(使用 Swift)?

当我使用Swift语言创建一个新的SceneKit游戏时,已经有一些come给出了这个结果:我想关闭照亮立方体的环境光,但我不知道该怎么做,因为没有任何光明确附加到任何节点。她是游戏ViewController代码:importSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewController:NSViewController{@IBOutletvargameView:GameViewoverridefuncawakeFromNib(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratoth

ios - SpriteKit : run action while scene is paused

我有一个按钮可以在我的代码中暂停游戏。我想要的是使用该按钮暂停游戏会出现一条消息,显示“已暂停”。但是,由于场景已暂停,因此不会出现该消息。我现在拥有的是一个SKLabelNode,开始时alpha为0.0,当用户暂停游戏时,它会通过fadeInWithDuration()更改为1.0。然后,当用户再次按下按钮时,它会通过fadeOutWithDuration()变回0.0。问题是当场景暂停时,带有fadeInWithDuration()的SKAction不会运行。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 Apple在“DemoBots”中