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javascript - getImageData 丢失的透明度 - HTML5 2d 上下文

我注意到getImageData有一个奇怪的问题;获取图像数据时,图像的透明度似乎被忽略了。由于在获取图像数据之前需要将任何图像绘制到canvas上,因此我认为这是一个问题,因为所讨论的canvas是不透明的。但我错了,因为在drawImage中使用canvas作为参数可以保持透明度。这是我加载图片的方式;varload_image=function(name,url,holder,callback){varimg=newImage();img.src=url;img.addEventListener('load',function(e){varcanvas=make_canvas(e

javascript - Chrome canvas 2d context measureText 给我奇怪的结果

这是我的问题的精简版letcanvas=document.createElement('canvas')letctx=canvas.getContext('2d')ctx.font='11ptCalibri'ctx.fillStyle='#000000'lettemp=ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font='bold'+ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font=

javascript - Three.js 使用2D texture\sprite做动画(planeGeometry)

我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5

unity2D横版游戏教程-1 让人物动起来

在看完了麦扣老师的小狐狸的视频后,为了巩固练习,我另外找一个素材包来练手,顺便写成一个教程让自己更加熟练,同时当自己遗忘时可以回头查阅。另外,这个教程我写的非常详细,萌新也可以学习。有什么不对的地方或者有疑问的地方,欢迎指正和咨询。首先导入素材然后我们可以先浏览一下素材包,一个是Assets,一个是测试场景demo,我们主要看Asset里面有什么,background里面是我们的背景图片,Items是各种各样的物品,MainCharacter存放的就是我们的角色,这里有四个人物,我们用第一个人物就行,Other是一些调色用的东西,Terrain就是我们的地形相关的素材,Traps里面有很多的陷

android - INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION... C2D_MESSAGE

我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代

android - INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION... C2D_MESSAGE

我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代

javascript - html5 中的 2D 侧滚动相机 View

我想知道如何制作类似相机的View,我可以像这样在Canvas元素中滚动一个级别:http://playbiolab.com/ 最佳答案 因此,您需要一个500x500的Canvas来显示实际为9000x500左右的东西(游戏关卡)。这很好。您所做的是将Canvas视为更大场景的“视口(viewport)”。您将Canvas(或其他所有内容)平移到适当的位置,并在该位置绘制所有相关内容。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hKrrY/单击Canvas并按住向左箭头键以查看场景经过,同时红色播放器点保持“静止”。当您

html - 使用 2D 和 3D 上下文的 Canvas 3D 绘图

既然webgl/opengl不支持文本绘制,那么可以使用3Dcontext绘制3D对象,使用2Dcontext绘制文本吗? 最佳答案 不,不幸的是不是。HTML5spec表示如果您在已经位于不同contextmode中的Canvas元素上调用getContext并且两个上下文不兼容则返回null。不幸的是,“webgl”和“2d”Canvas不兼容,因此您将得到null:varcanvas=document.getElementById('my-canvas');varwebgl=canvas.getContext("webgl")

javascript - Three.js:如何将场景的 2D 快照制作为 JPG 图像?

我有一个像下面这样的three.js场景:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);vargeometry=newTHREE.Bo

javascript - 在 webgl 中制作 2d HUD 的推荐方法

对于fps性能很重要的webgl游戏,制作2DHUD的最有效方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项的性能成本是多少,以及哪个会被推荐为最有效。那么以下3个选项之间的相对性能成本是多少:A:使用正交相机在3D中渲染带有多边形的HUD,并混合原始场景。优点是高级opengl效果是可能的,代价是手动安排容器。B:在html/css中构建HUD,让浏览器进行合成。在这种情况下,浏览器组合是否会对性能产生重大影响?C:在3DCanvas上的2DCanvas上绘制,让浏览器进行合成。这甚至可能吗?我会遇到Canvas之间的事件传播问题,例如鼠标事件和焦点。非常感谢!