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c++ - 如何通过 KIT 编译收缩层次结构?

我正在尝试编译ContractionHierarchiesImplementation由KIT提供。此软件已于2009年发布,此后显然没有得到维护。由于同时发生了一些变化(使用新的C++标准和编译器版本),代码不再编译现成的。README在编译说明方面不是很冗长,它说您应该只调用make。但是,使用make会出现以下错误:g++-Wall-W-Wno-unused-parameter-O6-c-omain.omain.cppInfileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/ext/hash_map:60:0,fromcommand/../io/../data

SCI一区论文阅读小结之深度学习在气象领域应用(未完待续)

写在前面最近文献调研,发现一个研究相近的师兄最近发的几篇文章给的启发性很高,阅读文献的同时也对这几篇文章做个总结,以防自己忘记,也分享给大家。首先,甩出这位大佬的RG:https://www.researchgate.net/profile/Xuan-Tong-3/research最近的研究都是将深度学习应用到气象领域的,比如用深度学习反演葵花、风云卫星夜间云相态产品,利用可解释性方法做气候学诊断分析以及利用深度学习订正全球季节预报模式。论文1.  ImprovingBorealSummerPrecipitationPredictionsFromtheGlobalNMMEThroughRes3

ios - Swift Sprite-kit 移动对象

我现在正在使用coreMotion来移动我的主角,但在使用此代码后我遇到了设备方向问题。manager.startAccelerometerUpdates()letdata=manager.accelerometerDatamanager.accelerometerUpdateInterval=0.0001manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){(data,error)inself.plane.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(120.0*CGF

ios - 如何将单个 tileset 图像导入 xCode(Sprite Kit)?

图block集示例:http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png如何在Xcode中将这些图像导入到这个网格中?https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png问题是Xcode不理解父图像中有很多子图像。我已经看过很多使用平铺map编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。我还看到人们总是避免使用tilesets-他们在某个地方得到了很多单独的图像,并且没有描述如何

ios - 如何跟踪 Sprite Kit 中的动画

我需要跟踪带有纹理的动画。我正在为电源条设置动画,当用户单击屏幕时它应该停止并节省电量。我不知道如何省电。到目前为止我有这个:第一次触摸电源条动画,但在第二次触摸时它只停止但不节省电量。这是我创建动画的方式:textureAtlas=SKTextureAtlas(named:"images")foriin1...textureAtlas.textureNames.count{letname="\(i).png"textureArray.append(SKTexture(imageNamed:name))}letanimateForward=SKAction.animate(with:t

ios - Scene Kit节点不旋转

我试图通过场景工具包节点旋转,但它没有旋转。我想让它绕y轴旋转。它是一个球体。letnode=SCNNode()node.geometry=SCNSphere(radius:1)node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=UIImage(named:"diffuse.png")node.geometry?.firstMaterial?.specular.contents=UIImage(named:"specular.png")node.geometry?.firstMaterial?.emission.contents=UIImage

ios - FBAccount Kit 国家代码本地化

我正在将FBAccountKit集成到我的应用程序中。但我对国家代码有一个疑问。本地化似乎不起作用。我已将AccountKit+AccountKitStrings.bundle添加到我的应用程序中。我在这里错过了什么?我正在使用模拟器(iOS11)运行该应用 最佳答案 我遇到了同样的问题,由于我导入项目的方式,我没有将“AccountKit.bundle”添加到我的项目中。在Alvins的案例中,AccountKitStrings.bundle应该“拖放”到项目中,而不是链接。 关于io

ios - 在仅查看模式下使用 PDF Kit 加载 pdf

我正在使用以下简单代码来加载pdf表单,但我不希望以可编辑的形式加载它。我没有发现任何限制它以仅查看模式加载的内容。NSData*fileData=[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"PdfFormExample"ofType:@"pdf"]];PDFDocument*pdfDocument=[[PDFDocumentalloc]initWithData:fileData];PDFView*pdfView=[[PDFViewalloc]initWithFrame:self.view.f

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

ios - Firebase ML Kit 超过了 GitHub 的文件大小限制

我的主要问题如下:FirebaseMLKitSDK超过GitHub的文件大小限制是否很常见,因此不允许推送到GitHub远程?我是否遗漏了什么-如果是,是否有通用的解决方法?我的问题具体如下:远程:错误:文件Pods/GoogleMobileVision/TextDetector/Frameworks/TextDetector.framework/TextDetector为265.89MB;这超过了GitHub的文件大小限制100.00MB如您所见,GoogleMobileVision的TextDetector框架非常庞大。一些细节:目前,我只使用FirebaseMLKit的文本识别我