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iOS 如何在 Sprite Kit 中实现 UIButton 的节点行为?

我希望我的一些SpriteKit节点表现得像UIButtons。我尝试了两种方法:1)使用touchesBegan:-如果用户小心,这会起作用,但似乎触发了多次,比我禁用交互的速度更快,导致按钮可以被多次激活:spriteNode.userInteractionEnabled=YES;//causesthefollowingtofirewhennodereceivestouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.userInteractionEnabled=NO;DLog(@"Donodea

iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试 (gpu : renderer: . ..etc)?

启动vanillaSpriteKit项目时,它会显示使用这些调用的节点数和FPSSKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;但是,我似乎无法为KKView禁用这些,我尝试过:self.kkView.showsFPS=NO;self.kkView.showsNodeCount=NO;self.kkView.showsDrawCount=NO;我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。如何禁用KKView的调试文本? 最佳答案 在d

ios - Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理

对于我的游戏,我正在尝试从另外两个纹理创建自定义纹理。这是为了在我的Sprite中允许各种颜色等。为此,我通过将两个纹理添加到一起来创建Sprite,然后通过使用将其应用于新的SKTextureSKTexture*texture=[self.viewtextureFromNode:newSprite];整体效果很好,我得到了一个不错的自定义纹理。除了在Retina设备上尝试我的游戏时,纹理在屏幕上的大小正确,但分辨率明显较低。纹理都在那里并且命名正确,所以我认为这不是问题。有没有人遇到过这个,或者知道如何创建正确的@2x纹理? 最佳答案

ios - Sprite Kit 在失去生命时暂停游戏

我想不通。我有一个游戏,玩家必须在浆果从天上掉下来时接住它们。当玩家错过一个时,我希望屏幕闪烁红色并且浆果停止掉落并且游戏暂停3秒然后继续。@interfaceSpriteMyScene:SKScene{SKAction*sceneUnPaused;SKAction*scenePaused;}2种暂停游戏的方法。-(SKAction*)unpaused{sceneUnPaused=[SKActionrunBlock:^{self.scene.view.paused=NO;}];returnsceneUnPaused;}-(SKAction*)paused{scenePaused=[SK

Python批量下载参考文献|基于Python的Sci-Hub下载脚本|Python批量下载sci-hub文献|如何使用sci-hub批量下载论文

本篇博文将介绍如何通过Python的代码实现快速下载指定DOI号对应的文献,并且使用Sci-Hub作为下载库。一、库函数准备在开始之前,我们需要先安装一些必要的库,包括:requests:发送HTTP请求并获取响应的库;beautifulsoup4:用于解析HTML页面;threading:用于实现多线程处理;这些库可以通过pip命令进行安装,具体命令如下:pipinstallrequestspipinstallBeautifulSouppipinstallthreading除此之外,还需要在代码所在目录下创建一个名为“papers”的文件夹,用于保存下载下来的文献。同时,需要准备一个包含多个

ios - Sprite Kit iOS 7.1 在 wasRemovedFromTargetAtTime 上崩溃

我在iOS7.1上的SpriteKit中发生崩溃。我尝试使用Xcode5.0.2和5.1进行构建。结果是一样的。在iOS7.1设备上仍然崩溃。附上截图。我找到了导致崩溃的代码。-(WATDirection*)panDown{WATDirection*direction=[[WATDirectionalloc]init];CGFloatnewY=830;@weakify(self)[directionaddStartHandler:^(WATDirection*direction){@strongify(self)self.panningDown=YES;[selfrunAction:[

ios - Sprite Kit - 无法从对象获取自定义类数据

我正在尝试从我的自定义类SKNode对象中获取值。问题是当我触摸物体时,不管我触摸的是什么物体,都会给我相同的值。(蓝色按钮)而且我无法获取我之前设置的buttonID、buttonType。一切正常,除非我需要获取我触摸或拖过的对象的buttonType、buttonID。我不确定我哪里出错了,任何帮助或插入正确的方向都会很棒。谢谢。这是我的自定义类.h文件。#import@interfaceButtonNode:SKNode{SKNode*buttonCustom;}@propertyintbuttonType,buttonColumn,buttonID,xPos,yPos;@pr

ios - Sprite Kit 碰撞错误 - Swift

我是IOS开发新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些Sprite工具包碰撞问题。如果其中一个碰撞物理体被移除,我如何中断或停止didBeginContact运行。例如:1颗子弹与2个重叠的敌人相撞。因为子弹击中敌人并被摧毁,对第二个敌人运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。我曾尝试检查nil和NSNULL值,但没有成功。我收到的错误代码是“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOIP,subcode=0x0)”并且在尝试检查类别位掩码时发生(因为鱼雷不再存在)。代码:varbodyA:SKPhysicsBody=

ios - Scene Kit 中铰链关节的奇怪摇晃

我正在尝试连接带炮塔的坦克,但由于这个连接整个模型都在摇晃,你知道是什么导致了这种行为吗?项目链接:Project我是这样写的:SCNNode*tankNode=[extraScene.rootNodechildNodeWithName:@"Main_Body"recursively:YES];[tankNodesetScale:SCNVector3Make(0.003,0.003,0.003)];[tankNodesetPosition:SCNVector3Make(0,1,0)];[tankNodesetPhysicsBody:[SCNPhysicsBodydynamicBody]

ios - Sprite kit - 处理快速序列中的重叠动画

我正在构建一个应用程序,当按下Sprite时,它会执行一个非常简单的动画,其中初始图像被替换为新图像,然后在短暂的暂停后再次应用初始图像。有2个这样的Sprite。除非以极快的顺序按下按钮,否则一切正常。例如,假设用户按下按钮1,然后很快按下按钮2(在此之前有时间恢复到初始图像):在这种情况下,按钮1仍然停留在新图像上!即使我禁用了与sprite的交互(例如通过在动画进行时重命名它或插入不同的标志),仍然注册了一个touchesBegan事件,我相信这足以让sprite1卡在新的图像而不是恢复到初始图像!我已经没有想法了...请问有什么建议吗?干杯。-(void)SwitchButto