如何创建许多类来充当接口(interface)类的实现者,同时尽可能避免v-table成本,并仍然启用对接口(interface)的静态转换?对于简单的情况,可以像下面的例子那样实现。例子图书馆代码:-classI{//interfacepublic:virtualvoidi1()=0;};templateclassRouter:publicI{public:virtualvoidi1()final{//inrealcaseitisverycomplex,butinthecoreiscalling:-static_cast(this)->u1();}};用户代码:-classUser:
考虑以下示例:#include#include#includetemplateclassCrtp>classBase{public:typedefintvalue;//f1:OK//Expectedresult:casts4.2toBase::valuevaluef1(){return4.2;}//f2:NOTOK//Expectedresult:casts4.2toCrtp::value//Butf2doesnotcompile:notypenamed'value'//in'classDerived'typenameCrtp::valuef2(){return4.2;}};templ
我有一个这样的界面:templateclassInterface{...}及其具体实现:templateclassConcrete:publicInterface,T>{...usingtype=typenameT;}我想要一个元函数来检查某个类型是否来自Interface。举个例子,假设接口(interface)只有一个模板参数(因此它不会生成子模板类):templateclassA{...}classB:publicA{...}在这种情况下,我可以使用:templatestructis_A{staticboolconstvalue=std::is_base,T>::value;}我
来自Wikipedia://TheCuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)templatestructbase{//...};structderived:base{//...};现在如果我想要derived_from_derived,我可以写://TheCuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)templatestructbase{//...};templatestructderived:base{//...};structderived_from_derived:derived{//...};现在假设我只想要一
我能否以某种方式将CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)与数组一起使用?我想要的是?我想要具有某些foo函数的类数组。并为数组中的所有对象调用它。像这样:templatestructBase{voidcall(){static_cast(this)->call();}};structA:Base{voidcall(){cout{voidcall(){cout附言我还阅读了有关AutoList模式的信息。但这似乎与我的问题无关。 最佳答案 你不能有数组Basearray[2];自Base不是一个
我正在使用CRTP模式,并尝试定义适用于其实现的运算符。我发现了未初始化对象的一种奇怪行为。CRTP基类:templatestructCRTP{usingself_t=C;constself_t&self()const{returnstatic_cast(*this);}self_t&self(){constCRTP&cs=static_cast(*this);returnconst_cast(cs.self());}voidprintValue(){cout实现1:structImpl:publicCRTP{Impl()=default;Impl(Impl&&)=default;Im
场景考虑一个Logger类,它有一个为标准C++类型重载的成员函数write(),还有一些方便的函数模板,比如writeLine()内部调用write():classLogger{public:voidwrite(intx){...}voidwrite(doublex){...}...templatevoidwriteLine(Tx){write(x);...}...};进一步考虑一个子类FooLogger,它为特定于域的类型添加了额外的write()重载(我们称其中两个为FooType1和FooType2):classFooLogger:publicLogger{public:usi
我正在尝试更好地了解CRTP。到目前为止,我的理解是它允许编写如下函数。templatevoidfoo(Basex){x.do_stuff()}现在,根据传递给函数foo()的实际编译时派生对象x,它会做不同的事情。但是,我可以从Base派生类Derived并使用非虚拟但覆盖的方法屏蔽/隐藏它的do_stuff()Derived::do_stuff。那么什么时候使用CRTP才是正确的,而不是最简单的重要示例,它显示了CRTP相对于阴影/掩码的优势。 最佳答案 CRTP的重点是能够在没有虚拟性的情况下获得派生对象的类型。如果你这样做s
我最近想到使用CRTP(奇怪的重复模板模式)分离不同平台特定的实现(可能是Win32/X、opengl/dx/vulkan等...):我想到了这样的事情:IDisplayDevice.h#pragmaonce#include"OSConfig.h"namespacecbn{template//Win32typeherestructIDisplayDevice{boolrun_frame(void){returnstatic_cast(this)->run_frame();}//alotofothermethods...};}Win32DisplayDevice.h:#pragmaonc
我正在使用helen数据集训练DLIB的shape_predictor194个面部标志,该数据集用于通过face_landmark_detection_ex检测面部标志dlib库的.cpp现在它给了我一个sp.dat二进制文件,大约45MB,与给定的文件(http://sourceforge.net/projects/dclib/files/dlib/v18.10/shape_predictor_68_face_landmarks.dat.bz2)相比,它包含68个面部特征点。在训练中平均训练误差:0.0203811平均测试误差:0.0204511当我使用经过训练的数据来获取面部标志位