SpringAop之joinPoint讲解
全部标签远程文件包含漏洞测试远程文件包含漏洞测试远程文件包含漏洞远程文件包含漏洞形式跟本地文件包含漏洞差不多,都是我们的开发人员在后台使用包含函数的时候,没有对它包含的目的地,进行相关的安全措施,导致前端传进来的目标地址,被直接包含进去在本地文件包含漏洞中,它传进来的,只能是本地的文件,它只能在本地去读取相关路径下的一些文件在远程包含漏洞中,攻击者可以通过访问外部地址来加载远程的代码但是在PHP配置里面,我们可以通过一些特殊的配置,允许这个包含函数,去通过一些协议,比如http、ftp这样的协议,去远程访问,远程站点上的代码文件,然后包含到本地来执行,在默认情况下,include和require是不
SpringSec的执行流程首先就是SpringSecurity的认证流程:在SpringSecurity中有很多过滤器,其中有一个过滤器UserNamePassWordAuthenticationFilter认证流程都是在这个过滤器进行处理的(这个过滤器是对/login的post请求做拦截,校验表单中用户名,密码)然后在查看它的父类然后找到他的doFilter方法这里面就进行了一个判断,判断是否是Post提交,是不是解答了上面的疑问?为什么只对post请求做拦截,原因就在这。如果不是Post请求,则进行放行。接着来看源码第一步断点:这个不就是用来封装用户信息的那个类,(详情见文章末尾)第二步
目录ReduxToolkitreduxtoolkit的基本使用RTK代码模块化RTKQUERY的使用useQuery参数ReduxToolkitReduxToolkit是Redux的工具包,简称RTK,可以帮助我们处理使用Redux过程中的重复性工作,简化Redux中的各种操作,当然博主也不可能将RTK讲解的面面俱到,看完本篇文章后还是推荐大家多多看一下官方文档,无论是RTK还是Redux,在React中使用react-redux都是必不可少的,所以使用RTK依然需要安装两个包,如下:npminstallreact-redux@reduxjs/toolkitreduxtoolkit的基本使用官
最近三年,基本上做的都是laya小游戏项目。也就是微信小程序,很多业内同行都觉得laya做小游戏不好用,去用了其他平台,甚至还有些做app游戏的,都不来趟laya这个坑。原因有那么以下几点。laya对于unity的辅助开发,仅仅给unity支持了几个效果相对凑合的shader。并且,laya跟unity相比,支持同屏面数,粒子特效等都有比较大的限制。尤其是,粒子特效这块,很多人app游戏上的效果非常好,但是用laya去转H5小游戏的时候,发现原本的粒子特效,变了样子,出现了降级。然后就放弃了。关于laya粒子篇,之后会在下一篇文章中,会结合近两年开发的游戏来做详细讲解。这一篇,先解决一下基础方
层次聚类是流行的无监督学习算法之一。层次聚类所做的就是找到数据集中具有相似属性的元素,并将它们组合在一个集群中。最后,我们得到一个单一的大集群,其主要元素是数据点的集群或其他集群的集群。关于机器学习,这个专栏写了比较系统的实战和原理:机器学习入门到大神本文单独介绍一个层次聚类。文章目录一、聚类流程与基本原理二、实现层次聚类2.1导入相关库2.2读取数据2.3确定最佳集群数2.4层次聚类模型训练三、本文福利一、聚类流程与基本原理系统聚类法(hierarchicalclusteringmethod),又叫分层聚类法,是目前最常用的聚类分析方法。其基本步骤如下:假设样本中有n个样品,那么就先将这n个
目录前言Unity的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言unity2d中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置,这个在unity的美术素材的使用也是极为重要的基础知识。今天一文让你通俗易懂的彻底理解。 在讲PixelPerUnit(每个单位所展示的像素量)之前就首先不得不讲Unity的一个单位,什么是Unity的一个单位?Unity的一个单位如下图所示,在Scene窗口中,可以看到那些格子,一个格子就代表一个单位。而我们创建一个默认的Square,若其scale均为1,则其就正好占据了一个单位。
?返回专栏总目录文章目录一、内核接收网络包过程二、用户态读取网络包过程沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇我们一起来梳理下网络包的接收过程。一、内核接收网络包过程硬件网卡接收到网络包之后,通过DMA技术,将网络包放入RingBuffer;硬件网卡通过中断通知CPU新的网络包的到来;网卡驱动程序会注册中断处理函数ixgb_intr;中断处理函数处理完需要暂时屏蔽中断的核心流程之后,通过软中断NET
大家好,小编是:“基础建模” 大家知道八猴是干什么的吗?今天就讲一讲八猴的用户界面。其实在制作完贴图后,就能在八猴渲染器进行一个实时渲染。今天就来讲一讲八猴渲染器的一些基础介绍。 一、介绍八猴渲染器全称“MarmosetToolbag”。是一个功能齐全的3D实时渲染,动画和烘焙套件,可为艺术家在整个制作阶段提供强大。同时配备了全新的光线跟踪引擎,RTX支持,3D纹理工具,可自定义的UI和工作区等。最新版本支持RTX加速烘焙,Marmoset制造的免费资源库,可满足渲染和纹理需求,以及更多功能。简而言之就是:是一款优秀的专业化实时素材编辑、渲染器工具。可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光
文章目录技术答疑一、为何要进行数据预处理?二、数据标准化1.归一化的目标2.归一化的优点3.哪些算法并不需要归一化三、数据归一化方法1.min-max标准化2.Z-score标准化3.Sigmoid函数:总结技术答疑本文来自技术群小伙伴的分享,想加入按照如下方式目前开通了技术交流群,群友已超过3000人,添加时最好的备注方式为:来源+兴趣方向,方便找到志同道合的朋友方式①、添加微信号:dkl88191,备注:来自CSDN+技术交流方式②、微信搜索公众号:Python学习与数据挖掘,后台回复:加群+CSDN一、为何要进行数据预处理?任何收集而来的庞大数据往往是不可能一拿到就可以立马用得上的,比如
文章目录技术答疑一、为何要进行数据预处理?二、数据标准化1.归一化的目标2.归一化的优点3.哪些算法并不需要归一化三、数据归一化方法1.min-max标准化2.Z-score标准化3.Sigmoid函数:总结技术答疑本文来自技术群小伙伴的分享,想加入按照如下方式目前开通了技术交流群,群友已超过3000人,添加时最好的备注方式为:来源+兴趣方向,方便找到志同道合的朋友方式①、添加微信号:dkl88191,备注:来自CSDN+技术交流方式②、微信搜索公众号:Python学习与数据挖掘,后台回复:加群+CSDN一、为何要进行数据预处理?任何收集而来的庞大数据往往是不可能一拿到就可以立马用得上的,比如