在DidBeginContact中,我喜欢在两个主体未接触时收到通知。我尝试使用!(NOT)运算符,但没有成功。if(!(firstBody.categoryBitMask==kBrickCategory&&secondBody.categoryBitMask==kCarCategory)){NSLog(@"Hit"); 最佳答案 didBeginContact仅在发生碰撞时被调用。您将update中的Bool设置为false并在didBeginContact中将其设置为true如果发生了碰撞。在didFinishUpdate中检查
我想让一个SKSpritenode只在一个方向上展开,在本例中是向上展开。overridefuncdidMoveToView(view:SKView){varrightlegs=SKSpriteNode()rightlegs.size=CGSize(width:10,height:50)rightlegs.color=SKColor.yellowColor()rightlegs.position=CGPointMake(self.frame.width/2+20,self.frame.height/2-40)self.addChild(rightlegs)}overridefuncto
我正在尝试制作一个小部件游戏,是否可以在TodayExtension中使用SpriteKit?我一直在搜索类似的帖子,但我只找到了与在AppleWatch扩展中使用SpriteKit相关的问题。 最佳答案 我还在今天屏幕上开发一些游戏。到目前为止,我已经找到了3个有效的解决方案:就像提到的使用UIKIT一样以最少的方式使用SpriteKit使用屏幕外图像进行渲染解决方案2的问题是,它非常不可靠。即使定期调用completionHandler!(NCUpdateResult.newData)也没有用。所以只是最后SKAction的有限
我有两个SKSpriteNode,我知道如何检测它们是否在同一位置,但我不知道如何检测它们在节点的哪个位置发生了碰撞。我特别想知道其中一个节点碰撞的地方,因为我想在节点高度结束时添加不同的applyImpulse,这样另一个节点就会改变方向。 最佳答案 didBeginContact在2个物体碰撞时传递给SKPhysicsContact。SKPhysocsContact有一个属性contactPoint,它是一个CGPoint,是场景坐标中两个物理体之间的接触点。从这个和你的两个body碰撞时的位置,你可以计算出碰撞发生在body上
我基本上想在Singles中添加自定义字体编号(带有图像),并在我使用SpriteKit的游戏中将它们添加到我的分数中。这是字体图片样式它们是从0到9的数字一段时间以来,我一直在努力解决这个问题。我不确定您是否可以将它添加到SKLabelNode,或者您是否必须将它添加到一个类中。 最佳答案 SKLabelNode不允许位图字体。如果您的自定义字体是TTF,您将能够将自定义字体与SKLabelNode一起使用。这里有一个解释:SKlabelNodecustomfont在你的情况下,因为你想使用位图字体,你需要创建一个类来做到这一点。
我在Storyboard中创建了一个菜单,它通过segue将一些信息传递给GameViewController。理想情况下,我可以使用该segue将信息直接传递到我需要的GameScene.swift,但我不确定这是一个选项,因为场景只是一个View而不是ViewController。因此,我将信息传递给GameViewController,效果很好。但是现在,我如何将它发送到GameScene.swift?从菜单转到GameViewControllerfuncpassToGame(game:String){performSegue(withIdentifier:"toGameSegu
简单的问题:SceneKit中有没有类似SpritekitcontainsPoint的方法?我想HitTest可以工作,但我认为那只是为了检查2D触摸命中了哪个对象。 最佳答案 SCNGeometry和SCNNode都符合SCNBoundingVolume协议(protocol),它允许访问边界框和边界球属性。varboundingBox:(min:SCNVector3,max:SCNVector3)Theminimumandmaximumcornerpointsoftheobject’sboundingbox.varboundin
这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with
我正在更新我当前的应用程序,我想知道是否有办法围绕中心旋转Sprite节点?例如,地球绕着太阳转。我也在使用sks文件。这是我的:importSpriteKitimportGameplayKitclassStartScene:SKScene{varsingleTap=SKSpriteNode()varpath=UIBezierPath()vargameStarted=Bool()overridefuncdidMove(toview:SKView){singleTap=self.childNode(withName:"single")as!SKSpriteNodesingleTap.an
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc