我有许多构成游戏背景的独立节点(方block)。它们每个都是32x32p,并且彼此相邻放置以形成地板/屋顶/障碍物。我从JSON文件加载map,并在场景初始化时根据JSON文件的内容将节点定位在背景层/节点上。这工作正常,但是,我在移动背景层/物理引擎正在做它的事情时遇到了一些错误。一些节点彼此移动1点/像素,在它们之间创建一个间隙。由于背景颜色不同,这看起来很糟糕。问题主要出现在map更远的地方(不是马上),与此同时,我要么向玩家施加脉冲,要么物理引擎使玩家弹跳(或类似)。这是一张说明我的问题的图片:(Clicktoopeninseparatetab)如您所见,在nodes中的o和d
我正在制作一个SpriteNode并尝试将其添加到场景中。即使我使用[selfaddChild:child]也不会显示。我只是看不出哪里出错了。这是我的ViewController.m:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Pausetheview(andthusthegame)whentheappisinterruptedorbackgrounded[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleApplicationWillResign
我们想将多张PNG和JPG图片组合成一张JPG图片/sprite,并将五个字段(即姓名、个人URL、图标URL、个人简介、标题)的元数据写入sprite。元数据只能由我们的iOS应用程序读取,因此我们可以将字段用于任何目的(例如,我们可以使用版权字段来存储个人URL,而不是写入版权数据)。其他一些StackOverflow帖子likethis处理在iOS中写入元数据,但我们需要在将图像合并为一个JPG时写入元数据。这在iOS上可行吗?Rails怎么样?有什么需要注意的问题吗? 最佳答案 在Rails中,您可以通过RMagickgem
我正在构建一个应用程序,当按下Sprite时,它会执行一个非常简单的动画,其中初始图像被替换为新图像,然后在短暂的暂停后再次应用初始图像。有2个这样的Sprite。除非以极快的顺序按下按钮,否则一切正常。例如,假设用户按下按钮1,然后很快按下按钮2(在此之前有时间恢复到初始图像):在这种情况下,按钮1仍然停留在新图像上!即使我禁用了与sprite的交互(例如通过在动画进行时重命名它或插入不同的标志),仍然注册了一个touchesBegan事件,我相信这足以让sprite1卡在新的图像而不是恢复到初始图像!我已经没有想法了...请问有什么建议吗?干杯。-(void)SwitchButto
猫正在产卵并跟随僵尸。它们也面向僵尸,但当其他猫产卵时旋转停止。-(void)spawningCat{[selfenumerateChildNodesWithName:@"cat"usingBlock:^(SKNode*node,BOOL*stop){floatactionDuration=0.1;CGPointoffset=CGPointSubtract(_zombie.position,node.position);CGPointdirection=CGPointNormalize(offset);CGPointamountToMovePerSec=CGPointMultiplyS
我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
我知道有SKCropNode,但它只会根据maskNode的alpha阈值完全进入或排除像素。我已经尝试过将SKEffectNode与CIBlendWithAlphaMask过滤器一起使用,但我得到的结果是不可见的,而且我也不确定如何移动mask大约。这是代码:SKSpriteNode*overlay=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Overlay.png"];//...SKEffectNode*blendNode=[[SKEffectNodealloc]init];blendNode.filter=[CIFilterfilterWith
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*aTouchintouches){if(aTouch.tapCount>=2){//Theviewrespondstothetap}}}我正在使用上面的代码来检测双击手势;但是,如何将代码设置为只发生一次?换句话说,当您点击一次时,角色会跳跃。当您快速连续点击两次时,角色将进行二段跳。但是,您如何以一种方式设置轻拍,使角色不会在没有最初轻击一次的情况下连续双跳并从单View跳得更高? 最佳答案
我使用SKShapeNode绘制一些从A点到B点的线。线很宽,我需要圆角以使其更漂亮。经过一些搜索,有一个CGPathCreateWithRoundedRect,但我不确定它是否可以画对角线。我尝试在行首和行尾添加一个圆,但结果并不完美,特别是如果我在圆和行上都使用glowWidth。这是我画线的方式:SKShapeNode*yourline=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathToDraw=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(pathToDraw,NULL,from.x,from.y);CGPathA
我有一个Cat节点和一个Bird节点。bird节点一起嵌套在称为birdBlock的容器节点中。一切都包含在WorldNode中。如果我将一只鸟添加到WorldNode,Cat可以与其进行适当的交互,但是当鸟在birdBlock中时,Cat只是将它们推开,它们就会飞起来。我正在使用以下工具寻找我的鸟:[worldNodeenumerateChildNodesWithName:kBirdNameusingBlock:^(SKNode*node,BOOL*stop){SKSpriteNode*newBird=(SKSpriteNode*)node;if(CGRectIntersectsRe