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Sprite-Kit

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ios - 按基线对齐多个 SKLabelNodes

我有一组SKLabelNodes。每个节点代表一个单词的一个字母。每个节点都是SKSpriteNode的子节点。spriteNode有一个显式设置的高度([textsizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];返回的高度),并且具有与标签节点。然后labelNode位于spriteNode的中心,并且具有verticalAlignmentMode=SKLabelVerticalAlignmentModeBaseline。在稍后阶段,我需要为每个字母设置背景图像(这将使用spriteNode完成)。出于测试目的,我使用纯色,使问题明显:如

ios - Sprite-kit 如何将整数值传递给下一个场景

我有2个场景GameScene和GameLostScene,在GameLostScene中我创建了highScore但我不知道如何从游戏场景。然后我尝试使用NSLog打印分数,我可以看到哪个值不正确,我应该怎么做才能使其正确?GameScene方法-(void)gameLost{SKScene*nextScene=[[GameLostScenealloc]initWithSize:self.size];SKTransition*doors=[SKTransitionfadeWithDuration:1.0];NSLog(@"%ld",self.currentScore);[self.v

ios - Sprite Kit didBeginContact 未在 body 和 edgeRect 之间调用

我有一个游戏,我可以将body从屏幕上弹开。我想检测这些物体何时接触到屏幕的边缘(仍然让物体穿过屏幕)并且我已经实现了所有内容但仍然无法正常工作..这是我的代码:游戏场景.htypedefNS_OPTIONS(uint32_t,FAPhysicsCategory){FAWallCategory=1GameScene.m-(void)setupWorldPhysics{//Setworldgravityself.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-5.0);floatbottomOffset=400.0;CGRectnewFrame=CGRect

ios - SpriteKit 有时无法加载 SKTexture

我目前在SpriteKit和SKTexture预加载方面遇到奇怪的间歇性问题。我有多个图像数组,我按以下格式预加载:-(NSDictionary*)loadTexturesWithNames:(NSArray*)aNames{NSMutableDictionary*dict=[NSMutableDictionarydictionary];NSMutableArray*textureArray=[NSMutableArrayarray];for(NSString*textureNameinaNames){SKTexture*texture=[SKTexturetextureWithIma

ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action

我在cocos2dxV3中有一个Sprite*类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画(Action)的方法。虽然我可以使用_player->pauseSchedulerAndActions()同时暂停和恢复Sprite的所有Action。我在sprite上使用“CCRepeatForever”Action,所以,我必须暂停一个以恢复另一个。请帮助通过标记或任何其他方法暂停操作。提前致谢。 最佳答案 糟糕我假设这是Objective-C,但@Droppy告诉我它不是。我没有意识到cocos2

ios - Xcode 6.2 iOS 8.2升级后SKPhysicsBody倒置

编辑:这在6.3/8.3更新中仍然有问题。有人有解决办法吗?在Xcode6.2/iOS8.2之前,this问题解决了我的问题。现在,在我重新加载Sprite后,我的SKPhysicsBodies又颠倒了,或者从以前“使用过”的纹理创建了一个新的SKPhysicsBody。这对我的游戏来说是个大问题,因为它扰乱了我的整个游戏过程。这是我在init中加载纹理的地方:@property(strong,nonatomic)SKTextureAtlas*allTextures;-(id)initWithSize:(CGSize)size{self=[superinitWithSize:size]

ios - 使用 block 的 Sprite-kit Action

我有什么:您点击一下,球就会移动到那个位置。屏幕上下水平分割。假设球在下方,您无法点击下方使其移动。您必须单击屏幕的顶部。这与上下翻转有关。我要做什么:x坐标根本没有改变。当球击中顶部时,它会改变方向并在没有点击的情况下返回删除UITouch位置变量上下撑杆系统撑杆一切都对你有帮助,非常感谢。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{/*Calledwhenatouchbegins*///SKAction*action=[SKActionrotateByAngle:M_PIduration:1];//[sp

Pygame 基础教程12: 使用 精灵(Sprite) 实现 帧动画(Animation)

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395288版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)1.动画实现原理精灵(Sprite)表示游戏画面中基本的显示元素,前面所介绍的精灵虽然位置可以动态移动,但都是一张静态图片。游戏中还有许多动态的动画精灵,如一只飞翔的小鸟,即使位置不变,小鸟的翅膀也会煽动。动画是通过一帧一帧图片的轮流显示实现的,也称为帧动画。Pygame并没有直接支持动画的模块,可以使用精灵(Sprite)实现一个动画精灵(Animation)。自定义一个精灵(Sprite)类,类中保存多张大小相同、

ios - UIBezierPath 段连接导致间隙

我正在使用[SKShapeNodeshapeNodeWithPath...],但无论我为线连接、平坦度或miterLimit设置了哪个选项,我在绘制线时都会出现间隙。为什么会这样?UIBezierPath*bezierPath=UIBezierPath.bezierPath;[bezierPathmoveToPoint:CGPointMake(43.5,49.5)];[bezierPathaddLineToPoint:CGPointMake(273.5,49.5)];[bezierPathaddCurveToPoint:CGPointMake(273.5,116.5)controlPo

ios - 如何在 iphone 上使用 sprite kit 创建弹出窗口?

我是一名使用sprite工具包开发iOS游戏的初学者。我想要显示对象(skspritenodes)的“弹出式”菜单,例如每日奖励或设置/暂停菜单。例如,应该能够在主屏幕或游戏期间访问设置弹出窗口。目前我有一个ViewController,家庭场景和游戏场景是两个不同的SKScenes。为了可重用性(和一个干净的项目,以及学习),我想让这些弹出窗口成为它们自己的类,包括处理触摸。目前,我有一个返回SKNode的设置弹出窗口的类,并且这个sknode包含几个skspritenodes(对应于弹出设置的按钮/图像,包括启用/禁用声音等)。但是,我必须在我的家庭场景和游戏场景中复制触摸代码才能