Facebook帐户工具包是否有任何一个沙盒手机号码??用于测试Facebook帐户工具包??这是Facebook帐户工具包的链接https://developers.facebook.com/docs/accountkit/ios/因为AppleReview团队因手机号登录而拒绝申请 最佳答案 当您在Appstore上传应用时,在ItunesConnect的笔记中使用FacebookAccountKit写入Otp。 关于ios-FacebookAccountkit测试手机号码,我们在S
由于一般性精神病,Apple在SKScene中调用了一个update(),但他们忘记在SKSpriteNode中调用了一个Update。现在,就我们所有的测试可以确定的而言,在SpriteKit中,仅在Sprite上使用“customAction”似乎与在场景中的update中运行某些东西完全相同.functeste(){leta=SKAction.customAction(withDuration:5.0){[weakself]node,elapsedTimeinprint("Honesttogoodness,thisistherunloop.Ithink.")print("\(se
我正在构建一个应用程序,它使用Cocos2d创建内容map(技术上是图论意义上的大树)。每个节点都由一个具有自己纹理的Sprite表示,叶节点都有第二个“按下按钮”纹理。另外,有些节点是PNG动画。我有一个包含130个左右节点纹理的sprite表,以及3个用于动画的其他sprite表。所有这4个文件加起来只有大约18.4MB。如果我运行该应用程序但不运行cocos2d部分(即根本不启动框架,因此从不加载纹理),该应用程序的运行速度约为10MB。当我加载Cocos2d和那些Sprite表时,内存猛增超过90MB。我所有的研究似乎都表明我正在以尽可能最有效的方式做事,但由于内存使用率已经如
根据cocos2dbestpractices,我已将游戏的关键Assets打包到4个单独的Sprite表中。FWIW,我用TexturePacker创建了这些表并用TinyPng压缩了生成的.pngs.4个中最大的Sprite表(包含我的对话框)是375KB大和2048x2048px-hd变体(又名@2x).我一直注意到游戏中存在内存问题,因此我启动了Instruments中的Allocations工具。果然,主场景在视网膜设备上使用了~250MB内存(在非视网膜设备上~95MB)。哇!巨大的!更糟糕的是,较旧的视网膜设备(例如iPhone4)存在相当大的延迟。我做的第一件事是移除其中
我正在尝试检测两个sprite之间的碰撞,但我无法对子sprite执行此操作。self.player=[[Playeralloc]initWithImageNamed:@"player"];self.player.position=CGPointMake(150,75);[selfaddChild:self.player];_object=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"object"];_object.position=CGPointMake(-40,27);[self.playeraddChild:_object];然后我有这样的碰撞
我正在制作一个简单的游戏,我想在游戏结束屏幕的顶部添加一个iAd。我可以将它添加到UIViewController,但它会在播放时显示,这是我不想要的。有没有办法让iAd只出现在某个SKScene上?感谢您的帮助! 最佳答案 最干净的解决方案是声明并实现一个协议(protocol),让UIViewController知道它应该隐藏广告。@protocolMySceneDelegate-(void)hideAd;-(void)showAd;@end@interfaceMyScene:SKScene@property(weak)idde
我正在尝试制作小型iOS游戏。将向用户呈现比设备屏幕尺寸更大的场景。我相信处理这个问题的正确方法是创建场景并将其放置在ScrollView中,这样用户就可以滚动查看整个场景(甚至可以滚动进出以查看更多细节)。但是我在这方面没有成功..这是代码:-(void)viewWillLayoutSubviews{//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;//Createandconfigurethescene
我正在使用spritekit制作游戏,触摸开始和触摸结束之间有明显的100-200毫秒延迟。有什么办法可以加快速度吗?我需要使用touchesended(计算用户触摸的起点和终点之间的矢量射线。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNode:self];touch_start_pt=location;}touching=true;}-(void)touchesEnded:(NSSet*
我的问题可能有点太宽泛了,但我会考虑这个概念。我怎样才能像他们在“ChamCham”应用程序中那样创建表面https://itunes.apple.com/il/app/cham-cham/id760567889?mt=8.我在应用程序中完成了大部分工作,但随着用户触摸而发生的表面变化却大不相同。你可以改变它的高度,它会变大和变小。如何使用spritekit来完成这背后的概念是什么,那里的任何人都可以解释一下。谢谢 最佳答案 来自ChamCham开发人员的答案:)让我把解释分成不同的部分:注意:由于项目启动时间较早,因此使用纯Ope
(SpriteKit游戏)我希望在游戏过程中隐藏我的广告横幅。我已将我的项目设置为同时包含iAd和AdMob广告横幅。在添加AdMobSDK和AdMob广告代码之前,我可以在想要隐藏iAd横幅时隐藏它。现在由于我的代码设置方式出现问题,我似乎无法修复它:这是代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Addviewcontrollerasobserver[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleNotification:)name:@