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html - Sprite 背景图像的最佳方法,具有 SEO

我为链接的图标使用sprite图像,但没有关联的文本。我想知道您认为与SEO相关的最佳方法是什么。以下是如何完成标记的几个示例:没有Sprites,只有图像。这可行,但有50多个图标,让每个图标都有单独的图像并不理想Sprite,带有标题属性的链接 Sprite、带有标题属性和/或缩进anchor文本的链接(文本缩进:-9999)SEOText或者完全不同的东西?谢谢!编辑:我发现的另一个选择可能是:带有替代文本并使用sprite的透明图像 最佳答案 在我看来,在这种情况下,SEO的最佳做法是您的第三个示例,使用图像文本替

jquery - 如何创建大约 200 张图像的 Sprite ?

我有一个网站,我需要加载大约200张大小相同的150*150图片。我无法创建一个包含20-30个图像的不同Sprite。由于图像路径来自数据库。它是使用jQuery附加的,如下所示。$('#btnGetAlbums').on('click',function(e){$.ajax({url:"Controller/Action",type:"GET",success:function(data){$.each(data,function(album){$('#albumIcons').append('album.Name}}}}我必须在一个电话中加载至少100张专辑。所以我想到了创建sp

Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

目录图集介绍原理:缺点:使用方法: 1.打包图集Package和相关设置SpriteAtlas面板解释 2.代码中动态加载并使用 图集介绍原理:将分散的多张小图片合并到一张大图片中,减少DrallCall提升性能使用图集前 使用图集后Batches从5降到2,可以看到4个图片全部合批 缺点:在使用图集时,会将整张图集加载进内存,因此应当将经常需要显示的图片素材放到同一张图集中,如果不经常使用的也放到同一张图集,即使这张图片不需要显示,也会被加载进内存汇总。同时图集的大小固定为POT(PowerofTwo),如果图集中的元素大小差距过大,也会导致空间浪费。使用方法: 1.打包图集Package和

【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)

文章目录先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结先看实现的最终效果前言本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在Unity中实现带有SpriteShape的2D水效果时,首先需要理解SpriteShape和水效果的基本概念和工作原理。SpriteShape是Unity提供的一种2D图形工具,用于创建基于轮廓的精灵形状,并可以根据路径进行变形和填充。而2D水效果通常涉及模拟水体的行为,包括波纹、浪花、浮力等物理特性的表现。总的来说,结合SpriteShape和水效果需要

c++ - 如何通过 KIT 编译收缩层次结构?

我正在尝试编译ContractionHierarchiesImplementation由KIT提供。此软件已于2009年发布,此后显然没有得到维护。由于同时发生了一些变化(使用新的C++标准和编译器版本),代码不再编译现成的。README在编译说明方面不是很冗长,它说您应该只调用make。但是,使用make会出现以下错误:g++-Wall-W-Wno-unused-parameter-O6-c-omain.omain.cppInfileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/ext/hash_map:60:0,fromcommand/../io/../data

c++ - 如何在 SFML 中为 Sprite 制作动画

假设我有4张图像,我想使用这4张图像来制作角色动画。这4个图像代表行走的角色。我希望动画在我按下移动键时自动重复,但在我松开它时立即停止。如果您不知道它,则不需要特定于SFML,只要基本理论就能真正帮助我。谢谢。 最佳答案 您可能需要某种简单的状态机。当按键按下时(参见sf::Input'sIsKeyDownmethod),让角色处于“动画”状态。当键未按下时,使角色处于“非动画”状态。当然,您始终可以跳过这种“状态”,只执行我在下面提到的操作(具体取决于您在做什么)。然后,如果角色处于“动画”状态,则获取下一个“图像”(有关详细信

c++ - 如何减慢 Sprite 动画的速度?

目前我有这个player.cpp类,我正在使用我的Sprite动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。我想放慢速度。我找到了可用于减慢sprite动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。下面是我的player.cpp文件,后面是我发现可以减慢Sprite动画速度的代码。当我尝试向counterWalking++添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。player::player(){rect.setSize(sf::Vector2f(32,32));rect.setFillColor(sf::Color::White);

c++ - 如何通过计算新的 x 和 y 位置来围绕其中心旋转 Sprite ?

我正在使用DarkGDK和C++创建一个简单的2d游戏。我正在旋转一个对象,但它从sprite的左上角开始旋转。我有以下可用变量:播放器X玩家Y播放器宽度玩家高度旋转角度(360>x>0)是否有一种算法可以修改Sprite的枢轴点,而不是中心点?这是一个小代码示例:voidPlayer::Move(void){if(checkLeft()){PlayerX-=PlayerSpeed;if(PlayerX800-PlayerWidth)PlayerX=800-PlayerWidth;}if(checkUp()){PlayerY-=PlayerSpeed;if(PlayerY600-Pla

c++ - OpenGL Sprite 绘制质量低

我正在尝试使用openglglsl和glm库渲染Sprite。当我使用glBegin、glEnd在旧管道中渲染Sprite时,一切都很好,但是当我使用着色器时,在旋转Sprite后,它的绘制质量非常差,如图所示:http://sm.uploads.im/t/I3lpf.png我的渲染代码:GLuintp;GLuintvertex_shader,fragment_shader;GLuintVBO,VAO;glm::mat4projection_matrix=glm::ortho(0.0F,640.0F,480.0F,0.0F,-1.0F,1.0F);voidsprite_init(){p

c++ - 更新 Sprite 位置的奇怪行为

我正在使用SDL库用C++编写一个简单的roguelike游戏,但在屏幕上移动我的角色时遇到了一些问题。每次需要渲染一帧时,我都会使用update()函数更新Sprite的位置,如果玩家静止不动,该函数不会执行任何操作。为了发出移动命令,从而启动动画,我使用了step()函数,每个玩家从一个图block移动到另一个图block时只调用一次。收到“向上”命令后,游戏运行良好,角色在一秒钟内平稳移动到新位置。不过,当“向下”的命令下达后,他的移动速度会减半,而且显然在一秒过去后,瞬间就被“传送”到了最终的位置,身形骤然一闪。运动的代码基本上是相同的,但事实上,在一种情况下增量运动被加到y位