我正在尝试做一个需要处理大量简单二维对象的项目,当然还需要绘制它们。为此,我需要一个可以处理大量“Sprite”的优秀C++库。我一直在试用Qt,因为我认为他们的“40,000芯片”演示非常令人印象深刻。然而,稍微玩一下,我的电脑似乎在管理160,000个芯片时遇到了很多麻烦。我不知道它为什么慢的技术细节(CPU?糟糕的OpenGL的GPU使用?Qt对大量项目不好?)因此,我一直在网上搜索适合我需要的库。但我找不到任何东西,主要是因为没有图书馆似乎会说“嘿,我擅长管理1,000,000个对象!”,但我确信有些图书馆比其他图书馆更有能力。我不需要像SDL这样“好”的库,如果我没有操纵杆支
我在场景中启用了调试字段,例如:skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCountYES;不幸的是,位置、大小和文本颜色不适用于我的场景,而且调试文本很难阅读。我想将它们移出右下角,理想情况下,让它们变大。我想也许它们是子节点或subview,所以我尝试了以下操作,但两次检查都是空的。-(void)didMoveToView:(SKView*)view{NSArray*subViews=[viewsubviews];for(UIView*subViewinsubViews){NSLog(@"Nodeat%.0f,%.0f",subView.frame.o
我有问题。当我在spritekit中呈现一个新场景(带有objective-c)时,它仅在屏幕上显示带有节点和fps计数的灰色。我在.sks文件中对场景进行了动画处理,所以它看起来不应该像这样。我呈现新场景时的过渡也有效,但它不会显示我在.sks文件中设置动画的图像和背景。这是我如何操作的代码。//Ingameviewcontroller.m//Creatingandconfiguringthescene.GameScene*Level1=[GameScenenodeWithFileNamed:@"GameSceneLevel1"];Level1.scaleMode=SKSceneSc
我正在尝试编写一个处理像素的iOS游戏。我发现我可以使用提到的方法获得像素颜色here,还有其他获取图像像素颜色的方法。但是我找不到任何关于在SKScene中获取像素颜色的信息。Asnoanswerforthisquestion我想这与在UIView中使用的方法非常相似,但我不熟悉Swift中的像素编码。这是我用来在UIView中获取像素颜色的方法:funcgetPixelColorAtPoint(point:CGPoint)->UIColor{letpixel=UnsafeMutablePointer.alloc(4)letcolorSpace=CGColorSpaceCreateD
我目前正在使用ObjectiveC开发一个spriteKit2D游戏。这是一款类似于super马里奥的拼图游戏。我的相机有问题。我添加了一个跟随我的玩家的摄像机,但是当玩家靠近场景边缘时,摄像机超出范围。设置相机很容易。-(void)didMoveToView:(SKView*)view{//addCameramainCamera=[SKCameraNodenode];self.camera=mainCamera;}然后在:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{[superupdate:currentTime];mainCamera.pos
您好,我正在使用swift在spritekit中制作一个简单的2dsidescroller游戏,我遇到了一个我无法解决的问题。我有一个名为(createPlatforms)的函数来生成一些平台(每个平台都在另一个平台之上)并且平台从右到左移动。我还添加了一个名为isJumping的Bool变量,我希望如果变量isJumping为真,则平台physicsbody的值为nil,以便玩家可以跳到它上面并降落在它上面。我有点设法做到了。它适用于第一个平台,但不适用于其他平台。玩家跳到第一个平台上方并降落在上面,但他不能跳到第二个或第三个平台上方。有时大约有10%的时间它适用于所有平台,他可以跳
一个标签有四个不同的verticalAlignmentMode:.Baseline,.Bottom,.Center和.Top.我希望标签根据其基线以其位置为中心。.Center对我不起作用,因为框架的底部不是文本的基线,而是最低字母的底部(例如“y”)。我也尝试过使用.Baseline并从y位置减去框架高度的一半,但这也不起作用,导致与.Center相同的问题.我试图居中的标签中的文本是“播放!”。将模式设置为“.Center”会使文本略高于我想要的高度,这一点非常明显。将文本更改为“Pla!”解决了这个问题,因为'y'被删除并且没有字符卡在基线以下(虽然我显然不能这样做作为解决方案)
我在Xcode8beta4上使用SpriteKit关卡编辑器开发了一款通用游戏。我在关卡编辑器中的场景是750x3334。在我的场景中,我有一张背景图片,背景图片会根据场景大小进行调整。场景anchor=(0,1)左上背景anchor=(0,1)左上角。我的场景中需要一个相机。我设置了一个比例为(1,1)的SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。创建场景:ifletscene=GKScene(fileNamed:"GameScene"){ifletsceneNode=scene.rootNodeas!GameScene?{//Copygameplayrelatedconte
我已将我的scoreNode作为我的角色必须避免的随机选择的动画球的子节点,并且scoreNode正在闪烁(当我将其设置为可见的蓝色时)并且在角色和scoreNode之间计算了太多接触.所以基本上我认为它只是在每个动画帧生成分数,而不仅仅是一个常量节点。如何将其更改为正常获取分数并且节点停止闪烁并接收到太多碰撞的位置?附注我是swift的新手,我尽量把这些问题说清楚XD这是一些代码:funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){letfirstBody=contact.bodyAletsecondBody=contact.bodyBiffi
我现在正在使用coreMotion来移动我的主角,但在使用此代码后我遇到了设备方向问题。manager.startAccelerometerUpdates()letdata=manager.accelerometerDatamanager.accelerometerUpdateInterval=0.0001manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){(data,error)inself.plane.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(120.0*CGF