我正在开发一款游戏,让我的角色从一个陆地跳到另一个陆地。我已经把所有事情都做好了,除了我剩下的问题是如果你一直点击屏幕他可以一直跳下去。我想要它,所以他必须先着地才能再次跳跃。importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{structPhysicsCatagory{staticletKnight:UInt32=0x1这是我目前让他跳起来的代码:Knight.physicsBody?.velocity=CGVector(dx:0,dy:0)Knight.physicsBody
我创建了一个类,目前我正在尝试创建一个由36个彩色方block组成的瓦片map,这些方block是SKSpriteNodes。我收到运行时错误,我认为问题是由于SKSpriteNodes没有正确添加到SKNode。我是SpriteKit的新手,正在尝试用Swift编写它。下面是我的map类(我知道它目前不是Isometric)和我试图在其中使用它的GameScene类。任何人都可以解释我哪里出错了,还有任何关于我是否以特别糟糕的方式做事的一般性评论将不胜感激。classIsometricMap{letmap=SKNode()letmapLayout=Array>()letnumColu
在Xcode6beta2中它工作正常,但在beta4中它不再工作了。有谁知道这个谜团的背后是什么?letcircle=SKShapeNode(circleOfRadius:125);circle.strokeColor=UIColor(red:255,green:255,blue:255,alpha:1.0);circle.lineWidth=4self.addChild(circle);在beta4中什么都看不到。提前感谢您的帮助。 最佳答案 这是使用模拟器时Xcode6Beta4的常见问题。它在使用实际设备时呈现良好。Seeth
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion下面是我用来在我的应用中制作广告的代码。我正在使用Swift在SpriteKit中编程,我正在尝试实现应用内购买,以便在支付99美分时禁用iAd。我该怎么做?这是我制作广告的代码:classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate{varbannerView:ADBannerView?overridefuncviewDidLoad()
我目前正在开发一个iOS应用程序,该应用程序使用SpriteKit游戏技术以Swift编写。在这个游戏中,雨滴从屏幕顶部落到底部。当它们触及底部(由physicsBody表示)时,它们应该返回到屏幕顶部的原始位置,从而允许动画在游戏的生命周期内继续。因为我只需要几滴,所以我这样创建它们:letdrop=SKSpriteNode(imageNamed:"drop")drop.position=CGPointMake(x,y)drop.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:drop.size)addChild(drop)然后我创建位掩码:dro
这是一个非常基本的问题(我是swift和spritekit的新手)。所以无论如何我将粒子发射器添加到Sprite节点(称之为球)并将球添加到我的场景中。这个球位于另一个代表背景的spritenode之上。当我运行应用程序时,球看起来很好,但粒子发射器没有显示。当我删除背景时,发射器显示正常,但当我添加背景时,发射器显示不正常。我将发布一个代码示例...//Backgroundletbackground=SKSpriteNode(imageNamed:"Background")background.position=CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame),
我正在使用SpriteKit在Swift中为我的iOS应用程序创建一个随机项目微调器,但目前我的方法不是很有效,而且我几乎可以肯定它不是实现我的目标的最佳方式。我目前遵循的过程本质上是。-在场景加载时,循环遍历13个不同项目的列表(存储在JSON中)-创建一组显示相关数据的节点-将每组节点添加到第二组节点,沿x轴稍微移动每个节点,创建一长行SKNode(旋转器的项目)-沿x轴移动该组,给人一种它在项目中旋转的印象但这种方法甚至需要大约6秒来加载场景(延迟是将节点添加到更大的节点:group.addChild(spinnerItem)因为我只是Swift的新手我确信我有更好的方法来做这件
我发现了其他一些与此类似的问题和答案,但没有一个非常适合我。我的愿景是在屏幕底部有一个水平可ScrollView,我可以在其中滚动浏览看起来像手中卡片的内容。理想情况下,我最终可以将中间的卡片放大一点,并突出显示它以向用户显示选择了哪张卡片。如果我能弄清楚如何调整ScrollView的大小以适应View中Sprite(卡片)的数量,那就更好了。无论如何,我对XCode和Swift还是很陌生,所以我很难接受我发现的东西并改变它。但是,我希望学得快。到目前为止,我所了解的是UIScrollView可以覆盖场景,并且使用可移动的spritenode我可以滚动浏览View。然后View会以某种
上下文虽然有些游戏选择放弃暂停菜单-可能是因为游戏持续时间较短,例如Don'tGrind-我个人认为暂停游戏是一个关键功能,我想学习如何在SpriteKit的Swift3中实现它。我曾看到尝试使用UIAlertController来实现这一点,但我——也许是错误的——认为更好的选择是在顶部覆盖一个SKView当前SKView的。我看过Apple的DemoBots看看我是否能弄清楚他们是如何暂停比赛的。但是,在我的设备上下载并运行后,出现了错误,所以我不想效仿。然而,如果有人能彻底解释过多的文件,如“LevelScene+Pause”、“SceneManager”、“SceneOpera
好的,所以我一直在尝试在我的iPhone6s+和我的iPad2上放置一条线。这条线是在SKCamera中添加的(我不知道这是否会影响它)。这是该行的代码:varleftWall=SKSpriteNode()leftWall.size=CGSize(width:1,height:10000)leftWall.position=CGPoint(x:0,y:0)leftWall.color=UIColor.redleftWall.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:CGSize(width:leftWall.size.width,height:left