我正在试验@nickfalk在Howtorotatespriteinspritekitwithswift上的回答关于如何在spritekit中旋转sprite。我如何调整它以逐渐将旋转速度提高到最大值,然后当点击屏幕时,它会逐渐减慢并在x时间内向相反方向移动?谢谢!托比。 最佳答案 好的,以下(概念证明有点困惑)以恒定速度旋转Sprite。点击+按住它会逐渐减慢旋转速度直至停止。结束触摸会立即使旋转恢复到全速。我设置了一个具有以下属性的场景:varsprite:SKSpriteNode?和varshouldDecelerate=fa
我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll
我有一个iOS应用程序可以在屏幕上绘制Sprite网格。然后我有另一个代表颜色的Sprite,我可以将其拖放到网格上。我的问题是如何确定它被拖到网格上的哪个Sprite?最终我想允许用户将一个颜色Sprite拖到另一个Sprite上,这样我就可以根据用户的选择更改颜色。下面的代码只返回该位置的第二个Sprite(最上面的那个),而我需要在那个位置识别两个Sprite。overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){print("tocuhesended")fortouchintouches{letlocatio
我最近一直在更新我的游戏以使用更多的值类型。在某些情况下,我对weak和unowned仍然不是100%有信心,所以我采用结构方式来避免强引用循环。根据apples较新的主题演讲,值类型似乎是大多数情况下的方法。我从未见过在spriteKit游戏中使用结构来渲染Sprite的示例,所以我想知道有什么缺点。我知道它们是复制的而不是引用的,但对于我的使用来说它似乎有效。所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的地方structFlag{letpost:SKSpriteNodeletflag:SKSpriteNodeinit(postImage:String,flagImage:String)
完全相同的纹理,不同的结果这里是SKSpriteNode和SKShapeNode从纹理图集获得相同的纹理。SKSpriteNode在右边,它做正确的事。SKShapeNode在左边,做错事了。拜托,我做错了什么?这是代码...overridefuncdidMove(toview:SKView){letmyTextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"demoArt")letarrayOfFileNames=myTextureAtlas.textureNamesletmyTexture=myTextureAtlas.textureNamed(arrayOfFile
我正在尝试以编程方式创建一个SKSpriteNode并在我的Assets.xcassets文件夹中为其提供纹理。我认为这将是一个基本程序,但我似乎遇到了很多麻烦。作为引用,这是我的Assets目录,其中包含我试图设置为SKSpriteNode的地面Assets:这是制作Sprite节点的代码:sprite.texture=SKTexture(image:UIImage(named:spriteName)!)sprite.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:1)sprite.position=CGPoint(x:0,y:0)referenceNode.addChild(s
在我正在测试的应用程序中,我使用渐变图像作为背景(大小为590kb)。我有能力将此图像分解为0.5像素的垂直strip(19kb)并让此图像自身重复(1334次)以创建相同的更大背景图像。我总共有20张不同的背景图片,因此应用程序的存储空间使用量为11.8mbvs380kb。我不喜欢拥有1334个Sprite的想法,但我喜欢使用更少存储空间的想法。那么,有没有办法将1334张图像拼合成一个Sprite?不确定这是否有意义,但任何朝着正确方向的插入都会受到赞赏。 最佳答案 如果你想有一个渐变,你根本不必使用图像。看看这个:letcon
我有一个简单的矩形Sprite,每次按下屏幕上的按钮时,我都想将这个Sprite旋转1度。我有一些我希望可以工作的简单代码,但它给出了奇怪的结果。不是将矩形旋转1度,而是每次点击至少将其旋转180-270度。vardegrees=0overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstlettouchLocation=touch!.location(in:self)letbeam=childNode(withName:"beam")as!SKSpriteNodeifletbody=
我正在使用以下代码使Sprite节点在Xcodespritekit中绕圈移动。letcircleDiameter=CGFloat(100)//centerourpathbasedonourspritesinitialpositionletpathCenterPoint=CGPoint(x:object.position.x-circleDiameter,y:object.position.y-circleDiameter/2)//createthepathourspritewilltravelalongletcirclePath=CGPath(ellipseIn:CGRect(orig
我正在构建一个游戏,在这个游戏中,我在地下“挖掘”以使球掉落。是否有可能让这个球在它内部时与节点的边界发生碰撞。根据下图,我的目标是使用touchMoved绘制一条隧道,让球落入并与隧道表面碰撞。 最佳答案 我认为您应该使用隧道的两侧来定义SKShapeNodes,这样当球在隧道中时,它不在节点内。在您的示例图片中,您将有2个节点-每个黑色区域一个。然后设置你的碰撞参数,使球不能穿过形状 关于ios-仅向节点的边界添加碰撞,允许Sprite在节点内自由移动,我们在StackOverflo