比如在iOS工具栏中,拖入自己的不透明黑色透明的.png,它会自动添加iOS蓝色光泽。不过,我想知道如何自己做,但纯色就可以了。例如,如果您有这张图片:你会怎样做才能使它变成纯色、粉红色、蓝色或灰色?我想通过使用代码为它们着色来减少我在我的应用程序中保存的.png版本的数量。谢谢! 最佳答案 这应该为你做:-(UIImage*)colorImage:(UIImage*)origImagewithColor:(UIColor*)color{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(origImage
比如在iOS工具栏中,拖入自己的不透明黑色透明的.png,它会自动添加iOS蓝色光泽。不过,我想知道如何自己做,但纯色就可以了。例如,如果您有这张图片:你会怎样做才能使它变成纯色、粉红色、蓝色或灰色?我想通过使用代码为它们着色来减少我在我的应用程序中保存的.png版本的数量。谢谢! 最佳答案 这应该为你做:-(UIImage*)colorImage:(UIImage*)origImagewithColor:(UIColor*)color{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(origImage
我想根据它的旋转在我的spriteNode上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我遇到了问题。如果Animation1正在运行,并且zRotation变为正值,则它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:NSMutableArray*walkingTextures=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:14];for(inti=1;i然后当我想让它停止时:[selfremoveActionForKey:@"animation1"];但是它一直在运行Action,那我怎么才能停止Action呢?
我想根据它的旋转在我的spriteNode上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我遇到了问题。如果Animation1正在运行,并且zRotation变为正值,则它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:NSMutableArray*walkingTextures=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:14];for(inti=1;i然后当我想让它停止时:[selfremoveActionForKey:@"animation1"];但是它一直在运行Action,那我怎么才能停止Action呢?
我需要能够在swift2sprite-kit中为游戏制作多行标签。文本需要环绕而不是离开屏幕。波纹管是我有的,但我不知道该怎么做importFoundationimportUIKitimportSpriteKitclassJDQuotes:SKLabelNode{varnumber=0init(num:Int){super.init()ifnum==1{text="\"Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.labor
我需要能够在swift2sprite-kit中为游戏制作多行标签。文本需要环绕而不是离开屏幕。波纹管是我有的,但我不知道该怎么做importFoundationimportUIKitimportSpriteKitclassJDQuotes:SKLabelNode{varnumber=0init(num:Int){super.init()ifnum==1{text="\"Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.labor
我想让不同物体(Sprite和其他物体)的背景静止。玩家将由将在世界各地移动的中心节点表示。我想将我的相机固定到中央节点,例如世界应该移动,而相机应该保持静止。我该如何实现? 最佳答案 新的SKCameraNode似乎是一种非常简单的方法来做到这一点。https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKCameraNode/简单1)创建一个SKCameraNode//propertiesofsceneclassletcam=SKCam
我想让不同物体(Sprite和其他物体)的背景静止。玩家将由将在世界各地移动的中心节点表示。我想将我的相机固定到中央节点,例如世界应该移动,而相机应该保持静止。我该如何实现? 最佳答案 新的SKCameraNode似乎是一种非常简单的方法来做到这一点。https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKCameraNode/简单1)创建一个SKCameraNode//propertiesofsceneclassletcam=SKCam
我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景
我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景