草庐IT

C++ 结构未通过 POD 测试

我正在为微Controller编写代码,需要确保我的结构是POD。我以为我可以使用“成员初始化列表”来初始化成员,但这并没有通过“is_pod”测试。在下面的示例中,A是POD,B和C不是。添加“D()=默认值;”到D似乎使它成为一个POD。但是,通过这样做,我不能再拥有“成员初始值设定项列表”了吗?有没有办法让一个结构成为POD,并有一个“成员初始化列表”?#include#includestructA{intvar1;};structB{intvar1;//B()=default;B():var1(100){}};structC{intbar[10];C():bar{0}{}};s

c++ - 关于成员函数指针值的 Constexpr - 未定义的行为?

我对C++中类似机制的简单反射有疑问。我想要一种模板类型,它应该以不同的成员函数指针作为模板参数表现不同:[解决方案#1,按标准来说是不好的]如果我有一个带有类类型及其成员函数指针的类模板,我不能部分特化为null的成员指针,因为我不能特化“具有依赖类型的非类型模板参数”(参见:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/partial_specialization参数列表[5])templatestructp{};templatestructp{};[解决方案#2,GCC问题]如果我尝试专注于一个推导的constexpr值,它反射(refle

c++ - 数组和结构在 C++ 中初始化

我想在C++中初始化结构和数组的一些元素。在C中你可以这样做:unsignedchararray[30]={[1]=4,[20]=4};structmystruct{inti;intj;}structmystructe={.j=2};但我不能用C++来做。有什么方法可以实现这种指定的初始化器吗? 最佳答案 在C++中,struct有构造函数(就像class),所以你总是可以在其中初始化你的var。 关于c++-数组和结构在C++中初始化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c++ - dynamic的动态数组(array of struct)

我有一个名为person的结构,如下所示:structperson{intheight,weight;};我还创建了一个person数组,如下所示:structArrayofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(itssupposedtobedynamic)person*p;//thisissupposedtobethedynamicarrayofperson.};我对person的数组执行此操作,如下所示:structArray_2d_ofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(

c++ - 解决循环依赖难题 "elegantly"

所以我正在开发一种编程语言,它可以编译为字节码以供VM执行,也可以编译为C作为中间语言以编译为native二进制文件。我选择C​​是因为它足够低级且可移植,通过重用现有编译器而不必编写编译器来为每个不同的平台及其异常情况进行汇编,从而节省了大量工作。但是现有的编译器有其缺点,其中之一就是循环依赖问题。我想以一种优雅的方式(与C/C++不同)解决循环依赖,而无需笨拙的前向声明,不必使用指针和额外的间接寻址和浪费的内存,不必将声明与定义分开等等......换句话说,像某些编程语言一样,将此问题从开发人员手中拿走。在我看来,当前C/C++编译器的主要问题是它们无法“展望future”,即使它

c++ - 我可以使用聚合初始值设定项来返回 C++ 中的结构吗?

我有一个函数返回一个由两个整数组成的命名结构,如下所示:structmyStruct{inti;intj;};myStructmyFunction(intmyArg){switch(myArg){case0:return{1,2};case1:return{2,3};default:return{4,5};}}我希望能够从我的switch语句中返回适当初始化的结构。我可以通过声明一个命名结构并初始化它,然后返回命名结构来做到这一点,但是如果我能让编译器像我上面的例子那样为我创建匿名结构会更干净——它不会编译。这可以(合法地)工作吗?或者实现我的目标最简洁的方法是什么?

c++ - Boost graph typedef c++ 结构的前向声明

简短的问题描述:基本上我想要structType;typedefcontainerMyType;structType{MyType::sometypemember;}现在,我该怎么做?实际问题:对于BoostSuccesiveShortestPath算法,我需要将我的前向边缘映射到它们的反向。我有以下代码:structVertexProperty{};structEdgeProperty;typedefboost::adjacency_listDirectedGraph;structEdgeProperty{doubleedge_capacity;//capacity:1forforw

c++ - 我们可以打乱 C 或 C++ 中的声明顺序吗?

是否有适当的方法/插件/插件来忽略以下子句(对于某些c/c++编译器)?要在与预处理器或类似程序相同的阶段对结构中的成员声明重新排序?也许通过在结构声明的前面添加一个关键字,如volatile或类似的东西。我在想:一个编译器选项,一个内置关键字,或者一种编程方法。C99§6.7.2.1clause13states:Withinastructureobject,thenon-bit-fieldmembersandtheunitsinwhichbit-fieldsresidehaveaddressesthatincreaseintheorderinwhichtheyaredeclared.C+

同一接口(interface)的多个版本的 C++ 设计(头文件中的枚举/结构)

我们正在与一个外部控制的程序连接,该程序具有定义的包含枚举和结构的header。我们希望能够以尽可能少的重复代码与该程序的多个版本进行交互。每个版本都有相同的通用枚举和结构,但随着时间的推移会略有修改。在理想的设置中,我们可以有条件地包含同一header的不同版本(即,如果与版本1接口(interface)#include“version1\progDefs.h”,否则#include“version2\progDefs.h”),但不要相信这在C++中是可能的。下面是一个简单的例子来说明问题和我们目前正在做的事情。感谢您的帮助。version1\progDefs.h包含enumitem

c++ - 指向结构的 std::vector 的指针

structStruct_t{intValue1;intValue2;};vectorStruct;Struct.resize(10,Struct_t());for(inti=0;i如何创建指向Struct[i]的指针?我想做的基本上是这样的,但我相信这可以做得更好:intvalue=6;Struct_ttemp=Struct[value],*s;s=&temp;s->Value1=42;s->Value2=6;主要目标是,我可以使用1行/函数轻松创建指向Struct[n]的指针。 最佳答案 到目前为止,提供的答案缺少房间里的大象。