如果这很明显,我深表歉意,但我已经搜索了一段时间,这个问题难倒了我。我有一个NSAttributedString包含:1)一个“填空”式的子字符串,由不间断的空格组成,并在该子字符串上应用了下划线样式(例如“\u{00a0}\u{00a0}\u{00a0}"下划线样式仅应用于该子字符串;我最初使用下划线,但它们之间的空间有问题,因为我的文本具有不透明度,所以您可以看到之间的空间或重叠)2)字符串末尾有多个换行符,可以选择填空(例如"...\na)第一选择\nb)第二选择\nc)最后选择")然后我在numberOfLines设置为0的标签中显示这个NSAttributedString。这
我正在尝试借助codable解码JSON-https://pastebin.com/Xfjj2XiP但是,当我这样做时出现了这个错误。typeMismatch(Swift.Dictionary,Swift.DecodingError.Context(codingPath:[CodingKeys(stringValue:"txt_forecast",intValue:nil)],debugDescription:"ExpectedtodecodeDictionarybutfoundanarrayinstead.",underlyingError:nil))这是我使用的代码:structc
有没有一种优雅的方法可以通过or运算符组合两个iflet语句。例如,我需要检查字符串“pass”、“true”或整数1。下面的函数就是这样做的...functest(content:Any)->String{ifletstringValue=(contentas?String)?.lowercased(),["pass","true"].contains(stringValue){return"YouPassed"}ifletnumValue=(contentas?Int),1==numValue{return"YOUPASSED"}return"YouFailed"}test(con
我正在尝试下载一个url以存储在我的数据库中,但Firebase中的新更新要求我使用新的方法来下载url,从而禁止我这样做。这是我的代码:letimageName=NSUUID().uuidStringletstorageRef=storage.reference().child("project_images").child("\(imageName)")guardletuplodaData=UIImageJPEGRepresentation(image,1)else{return}letuploadTask=storageRef.putData(uplodaData,metadat
我目前在Apple的SceneKit/ModelI/O中处理大型.obj文件,其中包含多个对象,每个对象都有单独的纹理和Material。这意味着我不能像许多其他表单帖子所建议的那样将一个单一的纹理应用于文件。有什么好的方法可以导入Material和贴图吗?我将我的objmtl和jpg都放在一个目录中,我也将scn场景放在该目录中。代码目前遵循这种设计,我从它各自的位置访问它,将它加载到MDLAsset中,然后将它放入SCNScene中,它被保存回一个文件,以便稍后在代码中加载。//...//Getthemeshfromtheobjobjectletasset=MDLAsset(url
我有一个带有点击手势识别器的UIImageView作为UIScrollView的subview。A.)如果UIImageViewisUserInteractionEnabled=falseScrollView工作正常(捏合缩放、滚动)但无法识别图像上的点击手势。B.)如果isUserInteractionEnabled=true我无法开始缩放或从图像滚动,但点击手势有效。我如何让它正常工作(继续滚动和缩放但识别点击内容)? 最佳答案 因为UIScrollView内部有用于处理滚动、捏合的手势,这意味着当您的UIImageView.i
只有一个viewController。我应该在didFinishLaunchingWithOptions范围内的AppDelegate.swift文件中写什么?第1部分AppDelegate.swiftfuncapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{//WHATSHOULDIWRITEINTHISSCOOPE?returntrue}第2部分viewController.swif
我在NSView中有NSButton。NSView有NSClickGestureRecognizer。现在我可以从具有NSClickGestureRecognizer的NSView获取action。但问题是NSButton无法点击。我该如何解决这个问题?代码:importCocoaclassViewController:NSViewController{@IBActionfuncactionGesture(_sender:NSClickGestureRecognizer){print("GestureClicked!")}@IBActionfuncactionButton(_sende
当我更新firebasepod时出现此错误:Cannotconvertvalueoftype'(User?,Error?)->()'toexpectedargumenttype'AuthDataResultCallback?'(aka'Optional()>')staticfuncsignUp(username:String,email:String,User:String,Phone:String,password:String,imageData:Data,onSuccess:@escaping()->Void,onError:@escaping(_errorMessage:Str
我试图让SceneKit在我的角色每次移动时播放脚步声。当他们靠近(靠近播放器)时,音频的音量应该会增加。这是我设置音频源的方式:privatelazyvarstepAudioSource:SCNAudioSource={lettempAudioSource=SCNAudioSource(fileNamed:"art.scnassets/Audio/step_enemy.wav")!tempAudioSource.volume=0.3tempAudioSource.rate=0.1tempAudioSource.loops=truetempAudioSource.shouldStrea