我构建了一个C#控制台应用程序,它接受来self拥有的GPS报告设备的TCP连接。我构建此应用程序是为了收集该数据并将其转储到SQLServer表中。目前,我的应用程序正在运行,但它有一个我似乎无法弄清楚的错误。当GPS设备建立连接时,随机1-10个成功连接中的一个给我一个索引超出范围的异常。当我转储原始数据时,它看起来不像是设备发送给我的东西。你们中有人碰巧知道是什么原因造成的吗?此外,一旦我让这个应用程序正常工作,它可能每分钟接收多达3-5k个连接,你认为这段代码可以处理这个问题吗?这是我经常收到的错误,带有杂项数据转储:Imageoferror这是我的代码:namespaceGP
我们在使用Varnish3.0时遇到了一个奇怪的问题。我们观察到Varnish农场中每个节点每分钟10-20次故障的速率。在这种情况下,Varnish与负载均衡器应用程序(F5)前面的后端服务器对话。我们在Varnish层和负载均衡器层上进行了TCP转储。后端服务器似乎在大约3秒内响应。在TCP转储中,我们看到Varnish在3秒后收到了200Ok。在此之后我们会看到奇怪的行为。Varnish服务器在毫秒内将ACK消息发送到负载均衡器。FIN,ACK消息在延迟约10秒后发送。这次匹配Varnish层中的10秒配置,我们看到从Varnish层返回503错误。这是Varnish后端配置。出
我有一个C程序,它尝试轮询网络中的设备,如果设备可用,它会尝试从中读取值。但是当没有设备存在时,应用程序的运行会在内核日志中创建以下消息。此外,除了以下消息之外,日志中没有其他警告/警报消息。(即使在使用net.core.message_cost=0禁用速率限制之后)net_ratelimit:xxcallbackssupressed与此同时,另一个通过网络广播消息的应用程序在发送系统调用返回EINVAL时开始失败。一旦我停止轮询TCP客户端,UDPBroadcast应用程序运行正常。我运行它的系统是一个基于RAMFS的系统,运行3.14系列内核,RT_PREEMPT已应用补丁.我编写
我目前正在开发一个网络库,但我不知道应该用哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的数据包。我应该使用“TCP和UDP”、“UDP和SCTP”、“UDP并创建RUDP协议(protocol)”还是“RAW并从头开始构建所有内容”?这是一个很长的问题,让我苦苦挣扎!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议(protocol)是最好的解决方案,但我可以做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)感谢您的宝贵时间。 最佳答案 每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,因此它肯定不
我正在尝试通过TCP将数据从我的Android应用程序发送到我的PC。我用PC到PC测试过,工作正常。但是当我尝试从Android发送到PC时,Android卡住了。PCsocket和安卓socket之间有什么区别吗?我该如何解决?服务器byte[]buffer=newbyte[1000];IPAddressipAddress=IPAddress.Parse("XXX.XXX.XXX.XXX");IPEndPointlocalEndpoint=newIPEndPoint(ipAddress,8080);Socketsock=newSocket(ipAddress.AddressFami
考虑原型(prototype)多人游戏服务器。允许连接到服务器的客户端下载map和脚本。创建TCP连接来完成此操作很简单。但是,服务器必须继续通过UDP响应其余客户端。如果允许TCP下载连接使可用带宽饱和,UDP流量将遭受严重的数据包丢失。处理此问题的最佳方法可能是什么?通过跟踪时间以某种方式“限制”TCP上传连接似乎绝对是个好主意,并在固定的时间间隔内发送send()。这样,如果UDP数据包丢失开始更频繁地发生,则TCP连接可能会进一步受到限制。操作系统是否仍倾向于将数据捆绑在一起而不是源源不断地发送出去?我希望多久调用一次send()?我想这样做太频繁会导致数据首先被缓冲在一起,从
我正在为同事开发的GNURadio应用程序开发网络前端。我有一个TCP客户端连接到两个TCPSinkblock的输出,但数据编码与我预期的不同。一个TCPSink发送复数数据,另一个发送float据。我通过将每个4字节block读取为float32值来在客户端解码数据。服务器和客户端都是小端系统,但我也尝试了字节交换(使用GNURadioEndianSwapblock,也在客户端手动),数据仍然不对。实际上情况更糟,确认没有字节顺序不匹配。当我使用适当的GUI元素在GNURadioCompanion中执行流程图时,绘图看起来是正确的。数据值按预期显示在0到10之间。然而,在客户端解码的
我正在尝试为这个用于LED标志的“异步”嵌入式卡编写网络接口(interface)。现有软件叫“PlutoManager”,但它是中国制造的,我们的老客户很难使用。该软件通过以太网电缆与嵌入式卡(称为PSD100)交互来执行许多操作。我查看了一些文档,文档指出该卡通过标准TCP/IP协议(protocol)进行通信。(或者类似TCP/IP的东西,不太确定)我从我拿到的中文文档中翻译了一些东西,这就是我找到的关于卡协议(protocol)的内容:(我对TCP/IP不太了解,所以这个翻译可能很粗糙,请记住这些词可能是错误的词,这可能是我的问题的很大一部分。)因此对于与卡的每次通信(发送文件
我是ApacheCamel和Netty的新手,这是我的第一个项目。我正在尝试将Camel与Netty组件一起使用,以在后端负载测试场景中对繁重的流量进行负载平衡。这是我现在的设置:from("netty:tcp:\\this-ip:9445?defaultCodec=false&sync=true").loadBalance().roundRobin().to("netty:tcp:\\backend1:9445?defaultCodec=false&sync=true,netty:tcp:\\backend2:9445?defaultCodec=false&sync=true)问题是
如果TCP服务器忽略由XMLHttpRequest发出的HTTP请求而只是回答Helloworld例如,浏览器会如何react,是否有任何方法可以接收Helloworld? 最佳答案 理论上,网络服务器的正确响应是预期的,即HTTPheader和HTTP正文。实际上,1991年的旧HTTP0.9协议(protocol)还没有HTTPheader。许多浏览器仍然支持此协议(protocol),这意味着这些浏览器将不带HTTPheader的服务器响应处理为HTTP0.9响应,并且从响应开始到连接关闭的所有内容都将被解释为HTTP正文。H