我目前正在使用C#/.Net4编写原型(prototype)应用程序,我需要在其中传输未知数量的数据。数据从文本文件中读入,然后序列化为字节数组。现在我需要实现两种传输方法,UDP和TCP。两种方式的传输都可以正常工作,但我在使用UDP时遇到了一些困难。我假设使用UDP的传输必须比使用TCP快得多,但实际上我的测试证明UDP传输比使用TCP慢大约7到8倍。我用一个12兆字节的文件测试了传输,TCP传输大约需要1秒,而UDP传输大约需要7秒。在应用程序中,我使用简单的套接字来传输数据。由于UDP只允许每条消息最多65535kb,我将文件的序列化字节数组分成几个部分,每个部分的大小为soc
我需要在Java中的两个主机(比如host1和host2)之间建立套接字连接(TCP)。但看起来我不能这样做,因为有防火墙。虽然有第三个主机(比如host3)可以从host1和host2访问,但我认为可以用作此连接的中间件。基本上,我想将请求从host1(客户端)发送到host3,后者将我的请求重定向到host2(服务器)。能否请您告诉我如何实现这一目标?提前致谢! 最佳答案 您可以通过以下方式建立SSH隧道sshhost3-L4321:host2:6523然后在端口4321上从主机1连接到主机3。这实际上被重定向到主机2上的端口6
我想获取源端点。基本上我想通过从tcp/ipheader而不是httpheader获取端口/ip来阻止一些ips。PHP是否有任何内置方法可以实现该目标,或者我应该做一个解决方法? 最佳答案 如果您只是想从您的网站阻止某些IP,$_SERVER['REMOTE_ADDR']变量保存IP。如果您需要在请求到达您的网络服务器之前阻止该请求,GordonM是对的,防火墙就是您所需要的。 关于php-如何在PHP中读取tcp/ipheader?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我有一个正在处理的项目,我必须通过网络连接发送大量二进制数据,并且由于各种限制,使用TCP包装器是最简单的方法。简而言之,我的意思是我手动管理数据包(和二进制数据)。不过,我的问题很简单:数据包大小会影响数据传输速率吗?数据包和缓冲区的大小会改变内存使用情况,我明白这一点,但它在网络上传输的实际速率又如何呢?我的意思是,更大的数据包意味着更少的数据包,这样会加快速度,但我想更大的数据包也会传输得更慢……它们是否相互抵消,这无关紧要,或者一个变化大于另一个变化它确实有所作为吗?朝哪个方向?我觉得我还应该指出,我也直接从文件流中读取数据(一次一个数据包,以提高内存效率)并将二进制数据直接传
是否有任何命令或脚本可以检索tcp连接的当前TCP拥塞窗口。因此,假设一些通信正在通过网络接口(interface)(例如eth0)通过tcp进行,现在有什么方法可以动态(定期)检索tcp拥塞窗口?(在Linux平台中) 最佳答案 IsthereanycommandorscripttoretrievethecurrentTCPcongestionwindowofanetworkinterface?不,因为没有这样的东西。网络接口(interface)没有拥塞窗口。连接可以。 关于tcp-
我有一个要运行的示例TCP客户端和服务器应用程序,但我不确定如何运行它们。它说我需要在一台主机上编译客户端程序,在另一台主机上编译服务器应用程序,但是当我只有一台计算机时,我不知道该怎么做。我知道这很简单,但我需要一些帮助才能开始。这是示例TCP服务器应用程序:importjava.io.*;importjava.net.*;classTCPServer{publicstaticvoidmain(Stringargv[])throwsException{StringclientSentence;StringcapitalizedSentence;ServerSocketwelcomeS
我的应用程序使用TCP连接到服务器并且系统工作正常。使用Wireshark我注意到一些60字节的TCP数据包发送时没有数据。这是正常的吗?作为TCP传输和握手的一部分,是否发送了一些没有数据的数据包?谢谢库马尔 最佳答案 ACK数据包不携带任何数据,只确认接收到的数据。使用Wireshark时,它应该在空数据包上显示这些“标志”。为了更准确,您应该显示wireshark捕获的屏幕截图,以便我们知道您的意思是什么大小。同时,我在这里剖析了一个IPv4TCP流量的ACK数据包,这些是我的结果:ProtocolSizeDescriptio
我遇到了一些无法正确编译的函数的问题。它们几乎是从示例程序中借用的,以便更好地理解网络编程的工作原理,并查看我是否可以使用RAW套接字建立可靠的TCP连接(3次握手)。这些是函数:voidrecieve(u_char*args,conststructpcap_pkthdr*pkthdr,constu_char*buffer){constintone=1;u_char*ptr;intLEN=args;/*FIRSTWARNINGPOINTSHERE*/structipheader*ip;structtcpheader*tcp;ip=(structipheader*)(buffer+LEN
首先,我知道这里已经有几篇关于类似问题的帖子,但我仔细阅读了它们,发现它们的问题不是我的,它们的解决方案也不能解决我的问题。如果有人有解决我问题的帖子,请回复并附上链接,我会继续努力。现在,问题来了——我有一个客户端和一个服务器。客户端请求一个文件,服务器发送它,然后客户端接收它,或者至少应该是这样。但事实并非如此。相反会发生什么?客户端接收到前1024个字节,然后是下一个1024个字节,然后接收到436个字节(我总是使用相同的文件,所以我总是得到相同的结果)并结束,因为它收到的少于1024个字节,因此它有比它必须执行的最后一次读取要少,但不应该,因为服务器在从其FileInputSt
我正在开发一个简单的应用程序,它将通过TCP从硬件接收数据。我在Internet上搜索了一些如何开发程序来接收TCP数据,但没有找到令我满意的东西。它要么是对如何在C#中使用TCP的非常简化的描述,要么是对高级框架的描述。我想要一个简单的最佳实践,了解如何以良好的面向对象方式组织程序的通信部分。有什么建议吗?理想情况下,我希望通过TCP发送的不同结构存储在程序中相应的结构中发送内容的结构:Head{Int16Mode;TimeStart_time//(Unixtime)Int16Numberofrecords}foreachrecordifmode==1char[20]Name_of_