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C++ 多客户端 TCP 服务器

我想用C++编写一个带有TCP协议(protocol)的服务器和客户端程序。服务器必须能够同时处理多个客户端。但问题是,例如,在启动服务器后,我以服务器的IP地址和端口作为参数运行2个客户端。接下来,两个客户端都向服务器发送数据。起初,两个客户端都可以向服务器发送数据,并且服务器能够读取数据。但是,一旦服务器从第二个客户端接收到数据,它似乎就停止了从第一个客户端接收数据。你有什么解决办法吗?这是服务器代码usingnamespacestd;void*task1(void*);staticintconnFd;voiderror(constchar*msg){perror(msg);exi

http - 使用 HTTP keep-alive 和 websockets (socket.io) 时的 TCP 连接数

我已经使用数据库驱动的session管理实现了一个成熟的节点http服务器,并且能够在顶部使用socket.io来实现文件上传进度条和聊天应用程序。我还使用了node-http-proxy并且能够代理w​​ebsockets。在这种背景下,我有以下问题,我认为我需要知道这些问题才能成为一名有效的socket.io开发人员。我没有被困在任何特定的代码中,但下面要求的信息是成为有效的套接字开发人员所必须的,但似乎没有任何解释。我的理解:一个。HTTP使用TCP套接字作为底层传输。在旧的HTTP实现中,每个请求使用一个套接字。在较新的版本中,“Keep-alive”header用于使套接字保

networking - TCP 版本和 AIMD

当我们谈论TCP时,我们经常谈论加性增加乘性减少。特别是我们建议我们将拥塞窗口大小减少2倍以防止数据包丢失。但是,我认为实际上有多种方法是否正确?在TCP-Tahoe中,我们实际上根本不执行AIMD。当我们超时或发生三重dup-ack时,CWND设置为1,慢启动再次开始(注意这不是乘法减少)。在TCP-Reno中,我们在三次重复确认时设置CWND:=CWND/2,在超时时设置CWND:=1。(注意只有第一个实例是乘法减少)将CWND一分为二是称为快速恢复的过程的一部分,这是(且仅是)AIMD实现的地方。以上说法正确吗?因此,您能否根据锯齿波确定TCP版本是Tahoe还是Reno?说Ta

linux - echo 2 >/proc/sys/net/ipv4/tcp_mtu_probing 能够解决我的问题,但为什么呢?这个命令是做什么的?

我无法将大于1.2kB的文件从我的系统(Ubuntu)上传到我的网站,请求一直停滞不前。不知何故我发现了这个命令echo2>/proc/sys/net/ipv4/tcp_mtu_probing现在我可以将任何大小的文件从我的桌面上传到我的网站。我不知道这个命令的作用以及为什么会这样。请帮我找出这个问题。我在我的桌面上运行了echo2>/proc/sys/net/ipv4/tcp_mtu_probing并且它起作用了我没有在服务器上做任何改变。 最佳答案 根据man7tcp:tcp_mtu_probing(integer;defaul

即使积压队列已满,客户端仍连接到 TCP 迭代服务器

这是我创建的一个迭代服务器,用于处理基本的客户端-服务器聊天应用程序。我正在尝试在终端窗口上运行TCPserver并在多个终端窗口上运行TCPclient。尽管我设置了backlog值(listen系统调用)在服务器套接字中为5。我预计最多可以连接5个客户端(一次只能接受1个)。我对listen系统调用中设置的backlog值的理解有误吗?请澄清。intlisten(intsockfd,intbacklog);Thebacklogargumentdefinesthemaximumlengthtowhichthequeueofpendingconnectionsforsockfdmayg

objective-c - 并行 TCP 连接的数据传输速度较慢

我使用TCPAsyncSocket使用本地连接(使用主机作为本地IP地址)将大文件从一台机器传输到另一台机器。首先,我做了单TCPsocket连接的设置,感觉数据传输速度很慢。大约1mb/秒。为了让它更快,我创建了10个TCP套接字(在不同线程上的不同端口上连接)并开始同时读取文件的分区。但这没有任何区别。传输速率几乎与单个TCP套接字连接相同(甚至更慢)。有什么想法吗?为什么多个TCP套接字不能并行传输数据?通过TCP快速传输文件的任何方法或建议? 最佳答案 仅当I/Ochannel未饱和且任务受限于单核时,并行化I/O操作才有用

用于 DHCP 的 TCP 端口 67 和 68

为什么TCP和UDP端口67和68保留给DHCP?DHCP在哪里使用TCP?我看到维基页面https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers并且无法理解为什么DHCP在UDP上工作时保留TCP端口? 最佳答案 标准端口号由IANA(互联网号码分配机构)正式分配,在为基于TCP或UDP的服务分配新号码时,他们的长期政策是为TCP和UDP协议(protocol)保留相同的端口号,即使有问题的服务“总是”只使用其中一种协议(protocol)。正如您在当前IANAn

java - 为什么 Java writeBytes 在第一个 TCP 数据包中只发送一个字节并保留在另一个 TCP 数据包中

我正在使用this开发一个简单的客户端服务器程序关联。我的服务器是Mac机器,客户端是Windows机器(Win10)。客户端-服务器通信工作正常。当我检查使用Wireshark发送的字节时,在第一个TCP数据包中只发送了一个字符。还有另一个TCP数据包,其余数据将在其中发送。即如果我发送“qwerty”,客户端发送“q”,服务器响应,然后客户端发送“werty”。类似地,服务器发送“Q”,客户端响应,然后服务器发送“WERTY”。这是我的客户端服务器代码。我在执行writeBytes()后刷新数据。如何强制在单个TCP数据包中发送数据?客户端代码:importjava.io.*;im

javascript - Node.js 单击按钮并使用 TCP/IP 协议(protocol)发送内容

我是Node的新手。我正在尝试制作用户可以单击按钮的应用程序,然后某些内容将通过TCP发送到客户端。这是我的ECHO服务器(来自nodejs.org的示例)constnet=require('net');varHOST='0.0.0.0'varPORT=6969;varserver=net.createServer();server.listen(PORT,HOST);console.log('Serverlisteningon'+server.remoteAddress+':'+server.remotePort);server.on('connection',function(so

tcp - TCP序列号是如何存储的?

如图所示,wireshark抓包的TCP层序列号为十进制45943,用十六进制表示61a08950.显然,将该十六进制数字直接转换为十进制数并不等同于45943,那么这个数字是如何存储的?它是编码的还是类似的东西? 最佳答案 它们以大端格式存储。Wireshark显示相对序列号,而不是绝对序列号。以下是配置Wireshark以显示绝对数字的方法:https://wiki.wireshark.org/TCP_Relative_Sequence_Numbers 关于tcp-TCP序列号是如何