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c++ - 几个线程 : catching the moment when they all finish work

我有几个线程,我需要捕获它们全部完成工作的时刻。怎么做?for(inti=1;i 最佳答案 考虑在forblock之外创建std::thread对象并调用join()而不是detach()://empty(nothreadsassociatedtothemyet)std::arraythreads1,threads2;for(inti=0;i不调用detach()意味着必须在std的析构函数之前调用join()::thread对象被调用(无论线程是否已经完成)。出于这个原因,我将std::thread对象放在了forblock之外。

c++ - 如何更改控制台字体?

我在WindowsXP控制台中输出Unicode时遇到问题。(MicrosoftWindowsXP[版本5.1.2600])第一个代码是(来自http://www.siao2.com/2008/03/18/8306597.aspx)#include#include#includeintmain(void){_setmode(_fileno(stdout),_O_U16TEXT);wprintf(L"\x043a\x043e\x0448\x043a\x0430\x65e5\x672c\x56fd\n");wprintf(L"èéøÞǽлљΣæča\n");wprintf(L"ぐႢ\n")

c++ - OpenGL 使用带球体的 GL_STENCIL

我正在使用OpenGL并试图创建一个具有反射表面的球体。我有它反射(reflect),但反射(reflect)不正确。反射中的物体应该根据表面的曲线弯曲和变形,而我只得到一个直线反射。我没有太多使用GL_STENCIL,所以非常感谢帮助。我提供了一些代码,例如球体的创建和绘制方法。如果有人需要更多,请告诉我。创作:sphere=gluNewQuadric();gluQuadricDrawStyle(sphere,GLU_FILL);gluQuadricNormals(sphere,GLU_SMOOTH);gluSphere(sphere,1,100,100);gluDeleteQuad

c++ - 气质 ID3D10EffectVectorVariable

我在很多地方通过以下方式设置了HLSL效果变量。externID3D10EffectVectorVariable*pColour;pColour=pEffect->GetVariableByName("Colour")->AsVector();pColour->SetFloatVector(temporaryLines[i].colour);在一个循环中设置它的地方,vectortemporaryLines中的每一行都有一个与之关联的D3DXCOLOR变量。这个问题最让人恼火的是,它实际上在极少数情况下有效,但大多数时候却无效。此类代码是否存在任何已知问题?这里有效:voidGameO

c++ - 替换或修改外部应用程序中的 API 调用(GetOpenFileName、GetSaveFileName)

我有一个调用GetOpenFileNameA和GetSaveFileNameA的旧应用程序。两次调用都是错误的。应用程序崩溃!我已经使用OllyDbg和APIMonitor来读取存储在OPENFILENAME结构中的大小。该结构的大小为76字节(使用Windows7x64进行测试)。调用GetOpenFileNameA或GetSaveFileNameA时出现访问冲突异常。我假设在运行时窗口试图读取88字节而不是76字节。看看这个:http://dotnetbutchering.blogspot.de/2007/10/vc-60-getting-0xc0000005-access.htm

c++ - 如何使用非托管 EasyHook 从进程中的任何线程 Hook 方法?

我在使方法Hook正常工作时遇到了一些问题。如果“我”调用被Hook的方法,我就可以让Hook工作。但是当它在进程运行期间自然发生时,它不会被钩住。我的问题可能源于这样一个事实,即我实际上是在我自己生成的线程中设置这些Hook。显然LhSetInclusiveACL()方法需要知道您要Hook的线程。好吧,这是我的问题...我真的不在乎哪些线程应用了钩子(Hook),我希望它们都被钩住。例如,假设我希望“gdi32.dll”库中的CreateICW()方法与整个进程“iexplorer.exe”Hook。不仅仅是来自线程ID号48291或其他。了解哪些线程将调用您感兴趣的Hook例程需

c++ - CLIPS 和与 C++ 的集成

我正在开发一个相当复杂的规则引擎。所以我决定借助任何GNU规则引擎并将其与我的应用程序集成。我遇到了CLIPS作为一个好的规则引擎。现在,我的应用程序是用C++编写的,我想要一个示例方法(一种Helloworld类程序),从中我可以学习如何将.clp规则引擎集成到我的C++应用程序中。问题我的应用程序是在Linux/AIX/HP和Mingw(适用于Windows)上开发的。我们能否在CLIPS中开发规则引擎并将其集成到所有这些平台上的C++应用程序中?您能否分享有关如何集成的链接。使用规则引擎的根本原因是,我体验到在我的C/C++应用程序中“构建”的规则会占用大量内存/CPU。我的印象

c++ - 在 C 中存储对 Lua 值的引用,如何实现?

例如,假设我有一个键处理接口(interface),在C++中定义为:classKeyBoardHandler{public:virtualonKeyPressed(constKeyEventArgs&e);virtualonKeyReleased(constKeyEventArgs&e);}现在,我想将它扩展到Lua,让Lua可以利用并在脚本中注册一个KeyboardHandler。这是到目前为止的原型(prototype)。classScriptKeyboardHandler:publicKeyboardHandler{public:...previousmethodsomitte

C++ OpenGL Quaternion for Camera 将它颠倒过来

当我向右移动目标并向上看直到它与-zaxis成180度并决定朝另一方向走时,它确实会看目标。Matrix4x4camera::GetViewMat(){Matrix4x4oRotate,oView;oView.SetIdentity();Vector3lookAtDir=m_targetPosition-m_camPosition;Vector3lookAtHorizontal=Vector3(lookAtDir.GetX(),0.0f,lookAtDir.GetZ());lookAtHorizontal.Normalize();floatangle=acosf(Vector3(0.0

c++ - PropertyGrid 中的按钮

有没有办法将属性设置为按钮或将按钮添加到属性?通过查看网格示例,我注意到您可以执行以下操作wxPGEditor*editorButton=wxPropertyGrid::RegisterEditorClass(someButton);propertyGrid->SetPropertyEditor(wxT("Name"),editorButton);但是,我希望有不同的按钮,而不仅仅是一种类型,这将支持。编辑:通过不同的按钮,我的意思是不必依赖使用编辑器的按钮。我想要做的是设置一个onClick回调函数,就像您通常为wxButton所做的那样,但将其设置为一个属性。EDIT2:明确地说,