编辑:我错误地假设线程实际上是在pthread_create上开始运行时才在pthread_join上运行。我正在学习使用Posix线程,我读过:pthread_join()-等待线程终止所以,在代码示例中,main的exit(0)直到两个启动的线程都结束才到达。但是在第一次调用pthread_join()之后,main继续执行,因为第二次调用pthread_join()实际运行了,并且打印了中间的消息。那怎么样?main是否在两个线程都未完成时继续执行?还是不是?我知道这不是一种可靠的测试方法,但是第二条测试消息总是在两个线程都完成后打印出来,无论循环有多长。(至少在我尝试时在我的机
当你构造一个新线程时,提供的函数对象被复制到属于新创建线程的存储中。我想在一个新线程中执行一个对象方法。不应复制该对象。所以我将对象的shared_ptr传递给std::thread构造函数。如何使用std::shared_ptr()对象启动新线程?例如classFoo{public:voidoperator()(){//dosomething}};intmain(){std::shared_ptrfoo_ptr(newFoo);//Iwanttolaunchafoo_ptr()inanewthread//Isthisthecorrectway?std::threadmyThread(
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。std::this_thread命名空间是否有技术原因?为什么这个命名空间的成员不能作为std::thread类的静态成员实现?
我正在构建一个内部使用Boost.thread的共享库。因此,Boost.system也被使用,因为Boost.thread依赖于它。我的共享库导出一个C接口(interface),所以我想对最终用户隐藏所有内部异常处理和线程使用等。可以这么说,它应该是一个黑匣子。但是,当我链接到客户端应用程序时,程序运行良好-一旦需要通过调用库函数来停止处理,我就会得到:在抛出“boost::thread_interrupted”实例后调用终止我在库内部捕获了这个异常,所以我不知道为什么它实际上没有被捕获。最终用户的程序无意以任何方式了解或处理Boost异常。在构建共享库时,我对Boost.thre
是N2276中的任何一个gcc支持吗?我目前使用的是4.6.1,其中std::thread似乎工作正常。如果不是,我应该使用boost'sthreadpool?什么是可以轻松过渡到最终futures、promises和thread_pool的良好替代方案/权宜之计?也许this有用吗?N2276似乎没有列出here.我想知道N2276的任何特性是否会被纳入-我想我读到了有关futures和promises以及其他进入C++11的范例:将不得不谷歌看看周围发生了什么。 最佳答案 gccC++librarystatuspage显示其中大
我在C++(编译器g++,在ARM上)中使用协程的自定义实现。协程可能会通过调用move_to_thread函数(或其他方式,但这将让我说明我的观点)从一个线程迁移到另一个线程。我过于简单化了,但它有点像这样:__threadintx=0;voidf(){x=5;//dosomemoreworkoncurrentthread(thread1,say)move_to_thread(2);//domorework,nowonthread2inty=x;//withoptimization,I'mgettingthewrongx}我遇到的问题是调用move_to_thread之前和之后完成的
我正在使用C++实现用于音频调用的WebRTC点对点连接。我有两个线程_worker_thread和_signaling_thread。现在,当我尝试通过调用方法webrtc::CreatePeerConnectionFactory()来创建_peerConnectionFactory时,我的应用程序崩溃了。我怎样才能让它发挥作用?_signaling_thread.reset(newrtc::Thread());if(!_signaling_thread->Start()){printf("_signaling_threadisFailed");return;}_worker_thr
假设某个线程具有其他线程的std::thread::idmyId。现在我想检索与myId关联的std::thread对象,这样我就可以.join()它了。在std中有可能吗?还是我必须手动跟踪它? 最佳答案 如果可以避免,我不推荐这样做。即使在它可以工作的平台上,它也是一个糟糕的设计。我将其作为学术练习来满足好奇心。AFIK没有标准的方法来做到这一点。如果您不需要便携性并且您真的想要这样做......在某些平台上(例如Mac和可能的Linux)std::thread将只是底层pthread_t的包装器,因为它是相同的作为您已经拥有的
我在VisualStudio11DeveloperPreview中遇到了一个错误,至少我认为这是一个错误并报告了它,但我很想知道是否有人知道解决方法。当我使用std::thread类创建多个线程时,它会导致应用程序崩溃。有时它会抛出异常,有时会导致访问冲突,有时它会起作用。重现错误的代码如下所示:#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::vectorthreads;for(inti=0;ijoin();deletethreads[i];}return0;}使用静态或动态CRT库并不重要(它
如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可