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c++ - 等同于 Windows 在 Mac OS X 中命名的互斥体?

这个问题在这里已经有了答案:Onlinux,howtomakesuretounlockamutexwhichwaslockedinathreadthatdies/terminates?(2个答案)关闭6年前。目前我正在用C++将软件从Windows移植到MacOSX。在Windows中,全局命名互斥锁中有一个废弃状态,这意味着互斥锁的当前所有者进程在没有释放互斥锁的情况下消失了。(很可能是应用程序崩溃引起的)由于存在abandonedstate,尝试为abandonedmutex加锁不会造成死锁。如果没有被放弃的状态,它将永远等待不属于任何人的互斥体。还有一种方法,如果在一定时间内无法

c++ - 等同于 Windows 在 Mac OS X 中命名的互斥体?

这个问题在这里已经有了答案:Onlinux,howtomakesuretounlockamutexwhichwaslockedinathreadthatdies/terminates?(2个答案)关闭6年前。目前我正在用C++将软件从Windows移植到MacOSX。在Windows中,全局命名互斥锁中有一个废弃状态,这意味着互斥锁的当前所有者进程在没有释放互斥锁的情况下消失了。(很可能是应用程序崩溃引起的)由于存在abandonedstate,尝试为abandonedmutex加锁不会造成死锁。如果没有被放弃的状态,它将永远等待不属于任何人的互斥体。还有一种方法,如果在一定时间内无法

linux - os.FindProcess(pid) 之后的 os.Process.Wait() 适用于 Windows 而不是 linux

我在尝试恢复go中的进程时遇到问题。我的go应用程序启动了一堆进程,当它崩溃时,这些进程是公开的,当我重新运行我的应用程序时,我想恢复我的进程。在Windows上,一切都按预期工作,我可以在进程kill()上wait()等等。但是在linux中,它只是通过我的wait()没有任何错误。这是代码func(proc*process)Recover(){pr,err:=os.FindProcess(proc.Cmd.Process.Pid)iferr!=nil{return}log.Info("Recovering"+proc.Name+proc.Service.Version)Proces

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我在尝试恢复go中的进程时遇到问题。我的go应用程序启动了一堆进程,当它崩溃时,这些进程是公开的,当我重新运行我的应用程序时,我想恢复我的进程。在Windows上,一切都按预期工作,我可以在进程kill()上wait()等等。但是在linux中,它只是通过我的wait()没有任何错误。这是代码func(proc*process)Recover(){pr,err:=os.FindProcess(proc.Cmd.Process.Pid)iferr!=nil{return}log.Info("Recovering"+proc.Name+proc.Service.Version)Proces

c++ - 为什么在线程中使用 system() 时,多线程 C 程序会在 Mac OS X 上强制使用单个 CPU?

我在Linux和MacOSX之间使用pthreads的程序的行为中遇到了一个奇怪的差异。考虑以下可以用“gcc-pthread-othreadtestthreadtest.c”编译的程序:#include#include#includestaticvoid*worker(void*t){inti=*(int*)t;printf("Thread%dstarted\n",i);system("sleep1");printf("Thread%dends\n",i);return(void*)0;}intmain(){#defineN_WORKERS4pthread_tworkers[N_WO

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linux - Swift 2 和 Linux/OS X 的区别

我正在尝试将一些基本应用程序从OSX移植到Linux,但似乎在Linux平台上连基本的东西都缺失了。是否缺少一些文档?这是示例:exmcast.swift:7:20:error:valueoftype'String'hasnomember'stringByReplacingOccurrencesOfString'letname:String=address.stringByReplacingOccurrencesOfString(".",withString:"_")这个简单的代码适用于OSX。在Linux上-您会看到结果。当没有缺少的基本信息时,很难移植任何东西。看起来连基本的东西都

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windows - Windows Communication Foundation 的 Linux/Mac OS X 等价物

--编辑--Linux和MacOSX的哪些应用程序开发框架/组件模型类似于WindowsCommunicationFoundation&COM,它们提供高级IPC机制来操纵软件应用程序/与软件应用程序通信?我所说的高级通信模型是指RPC、发布/订阅等。我正在为交互设备编写软件,这些设备可以绑定(bind)到某些软件中的计算和数据操作。到目前为止,我可能有一个带有物理slider的控制面板,这些slider绑定(bind)到以Excel、Calculate或Numbers加载的电子表格中的各个单元格。我有办法感知来自设备的事件,但交互子系统(X11、Explorer等)无法扩展以处理新型

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