文章目录问题背景问题解决步骤一:下载typescript和ts-loader步骤二:配置vue.config.js文件,添加下面的代码步骤三:新建tsconfig.json文件放在项目根目录,并添加如下内容步骤四:在src根目录下新建vue-shim.d.ts文件,并添加如下内容;(这个文件可以让vue识别ts文件,不加会报错)步骤五:重启项目,成功运行问题背景在做vue3+ElementPlus项目时,复制粘贴ElementPlus官网的代码到项目中,结果会报这样的错:ESLintParsingerror:Unexpectedtoken明明就是按照官网的代码原封不动的粘贴过来,为什么会报错呢
学习threejs第二篇,3D柱形图练习,本文参考了网上的实现方式,用html方式进行了实现。先上效果图:关键代码: 数据准备letdata=[[65,20],[60,10],[70,10],[20,20],[50,30],[10,40],];柱形图分为上下两部分,因此使用了二维数组,表示上半部分和下半部分。生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用顶点颜色,同时设置材料的vertexColors属性。 letbarWidth=Math.floor(WIDTH/data.length*0.691*0.70721); data.forEach((d,i)=>{
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动
本文将介绍如果使用Threejs开发制作一个3D展馆,效果如图: 首先,我们需要一个展馆模型。我是通过Blender做出来的,在Blender中将模型导出为glb格式。接下来,我们通过代码将模型加载到网页中。在3D图形开发中,最基本的概念就是场景、相机和光源。这三个是构成3D世界的基本要素。所以,我们需要先创建一个场景、设置相机和光源。//创建场景constscene=newTHREE.Scene();//设置相机constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,container.offsetWidth/container.offsetHeight,10,1
我正在使用以下代码来缩放和居中使用ObjectLoader加载的msgpack压缩对象,但它无法正常工作。我认为我的对象有旋转,因此导致奇怪的行为。在某些对象上,它成功居中,但在其他对象上居中偏移并且缩放也不正确。在此片段中,result是来自ObjectLoader的场景。我的想法是该对象的结构不是很好,但我不确定。我希望图像上的表格或任何其他用户输入的网格位于网格的顶部,居中并缩放,以便最大尺寸为1个单位。每个正方形的尺寸为0.25,轴位于0,0,0http://i.stack.imgur.com/fkKYC.png//resultisathreejsscenevargeometr
我正在使用以下代码来缩放和居中使用ObjectLoader加载的msgpack压缩对象,但它无法正常工作。我认为我的对象有旋转,因此导致奇怪的行为。在某些对象上,它成功居中,但在其他对象上居中偏移并且缩放也不正确。在此片段中,result是来自ObjectLoader的场景。我的想法是该对象的结构不是很好,但我不确定。我希望图像上的表格或任何其他用户输入的网格位于网格的顶部,居中并缩放,以便最大尺寸为1个单位。每个正方形的尺寸为0.25,轴位于0,0,0http://i.stack.imgur.com/fkKYC.png//resultisathreejsscenevargeometr
前言bpmn.js是一个BPMN2.0渲染工具包和web建模器,使得画流程图的功能在前端来完成.这里主要记录本人在开发bpmn中的流程参照了LinDaiDai_霖呆呆大佬的文档实战安装bpmnnpminstall--savebpmn-jsHTMLtemplate>divclass="designer-container">divid="container"class="containerBox">/div>//画布divid="js-properties-panel"class="panel">/div>//右边面板/div>/template>JSscriptsetupname="usePr
技能点:threejs,Vue,canvas,几何数学。展示网站:http://jstopo.top模型上方图标贴图functiondrawFaceIcon(scene,url,obj){//图标constgeometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(50,50);consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();consttexture=texLoader.load(url);constmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture,//map表示材质的颜色贴图属性side:TH
Partial<T>:快速把某个接口类型中定义的属性变成可选Partial 是TS中的一个工具类型(Utility Type),它的作用只有一个:将一个对象类型中的所有属性变为可选属性。换句话说,Partial 接受一个泛型参数 T,并返回一个新的类型,新类型与T相同,但是 T 类型中的所有属性都变为可选属性。typeUser={id:number;name:string;age:number;}typeUpdatedPerson=Partial;得到的 UpdatedPerson 类型与下面的类型定义是相同的:typeUpdatedPerson={id?:number;name?:strin