为了准备即将到来的并发系统考试,我正在尝试完成教科书“多处理器编程的艺术”中的一些问题。有一个问题困扰着我:Exercise129:DoesitmakesensetousethesamesharedBackOffobjectforbothpushesandpopinourLockFreeStackobject?HowelsecouldwestructurethebackoffinspaceandtimeintheEliminationBackOffStack?.这个问题困扰着我,因为我首先想到的是它没有意义,因为退避对象所做的只是让进程等待,所以为什么不共享它呢?问题的第二部分完全让我
我正在尝试在密码字段上实现大写锁定警报。如果大写锁定打开,则气泡将出现在密码字段下方。我搜索了很多但没有找到任何解决方案,说明如何在JavaFX的输入字段上实现这种气泡。我找到了一些源代码来获取大写锁定状态。booleanisOn=Toolkit.getDefaultToolkit().getLockingKeyState(KeyEvent.VK_CAPS_LOCK);scene.setOnKeyReleased(event->{if(event.getCode()==KeyCode.CAPS){System.out.println("Capslockpressed");System.
我知道我不能修改EJB容器中的线程,因此我不知道如何在EJB环境中以正确的方式执行以下操作:涉及:无状态sessionBean“客户端”无状态sessionBean“服务器”消息队列“队列”处理来自“队列”的消息的消息驱动Bean“Mdb”n个无状态sessionBeanW1到Wn场景是:客户端调用服务器的方法,后者又将多个消息发送到队列。之后,Server会做一些其他的事情。与此同时,Mdb消费一条消息,调用Wi进行一些相当长的计算,并获得结果。现在Mdb将结果提供给Server。当Server获得了它发送的每条消息的所有“结果”时,它会对来自W的结果进行更多计算,并将该结果返回给C
Java在并发包中提供了一个Lock对象,根据文档,该对象提供了比使用同步方法和语句所能获得的更广泛的锁定操作。除了互斥之外,同步方法/block还强制执行一种先行关系,确保一个线程对变量所做的更改对另一个线程可见。在使用Lock对象时会出现这种关系吗?是否像所有平台的同步块(synchronizedblock)一样保证观察? 最佳答案 是的,确实如此。Lockobjectsworkverymuchliketheimplicitlocksusedbysynchronizedcode.Aswithimplicitlocks,onlyo
在将@Lock注释与@Modifying@Query一起使用以及查询本身执行更新语句时,我遇到了问题。我的测试设置如下所示:SpringBootStarter1.5.3.RELEASEhibernate5.2.10.FinalSpringDataJPA1.11.3.RELEASE测试的数据库:H2、PostgreSQL、MariaDB、Oracle示例实体:importjavax.persistence.Column;importjavax.persistence.Entity;importjavax.persistence.Id;importjavax.persistence.Tab
我编写这个程序是为了检查线程t1是否持有两个不同对象的锁:Lock.class和MyThread.class使用MyThread.class.wait()在MyThread.class实例上进入等待模式。它不会释放Lock.class实例上的锁。为什么这样?我一直在想,一旦一个线程进入等待模式或者它死了,它就会释放所有获得的锁。publicclassLock{protectedstaticvolatilebooleanSTOP=true;publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{MyThreadmyThre
我的程序有100个线程。每个线程都这样做:1)如果arrayList为空,则向其添加具有特定属性的元素2)如果arrayList不为空,遍历arrayList中找到的元素,如果找到合适的元素(匹配某些属性),获取并移除arrayList这里的问题是,当一个线程遍历arrayList时,其他99个线程正在等待arrayList上的锁。如果我希望所有100个线程都在无锁条件下工作,您会给我什么建议?所以他们都有工作要做?谢谢 最佳答案 你看过sharedvsexclusive了吗?锁定?您可以在列表上使用共享锁,然后在列表元素上使用“已
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
我使用的Java文档清楚地表明Object.wait()方法在返回之前需要关联的监视器,无论它是否被通知或者是虚假唤醒;任何正常方法返回之前都将进行监视器重新获取。但是,如果Object.wait()抛出异常,例如InterruptedException,会发生什么情况就不太清楚了。我推断它确实在抛出异常之前重新获取了锁。但是,文档对此不是很明确,所以我不是100%确定...这是我正在查看的文档:http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/lang/Object.html#wait%28%29那么,我的推断是否正确,或者我的调用代码是否需
这可能是有争议的,但我刚刚意识到我很少直接使用等待和通知。相反,我使用了来自java.util.concurrent的一些更高级别的构造包裹。是否存在等待和通知是唯一解决方案的用例,或者它们应该只在构建更高级别的结构时使用? 最佳答案 Arethereusecaseswherewaitandnotifyaretheonlysolutionorshouldtheyonlybeusedwhenbuildinghigher-levelconstructs?它们只应在构建更高级别的结构时使用。如果您遇到现有的更高级别构造无法解决您的问题的情