参考连接我写在最前面了希望各路神仙给我点c币吧参考资源Opencv体感飞机大战一、项目背景(1)项目简介:利用基于OpenCv-python的现有姿态识别模块实现对手部姿势的识别,来控制基于pygame库编写的小游戏(2)背景介绍:opencv背景:OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenCV用C++语
参考连接我写在最前面了希望各路神仙给我点c币吧参考资源Opencv体感飞机大战一、项目背景(1)项目简介:利用基于OpenCv-python的现有姿态识别模块实现对手部姿势的识别,来控制基于pygame库编写的小游戏(2)背景介绍:opencv背景:OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenCV用C++语
Python制作坤坤打篮球小游戏序言准备工作开发环境效果预览开始界面游戏规则结束游戏代码实现序言话说在前面,我不是小黑子~我是超级大黑子😏表弟大周末的跑来我家,没事干天天骚扰我,搞得我都不能跟小姐姐好好聊天了,于是为了打发表弟,我决定用Python做一个小游戏来消耗一下他的精力,我思来想去,决定把他变成小黑子,于是做了一个坤坤打篮球的游戏,没想到他还挺爱玩的~终于解放了,于是我把游戏写下来,也给大家分享一下吧~好吧,其实并不是这样的游戏,往下慢慢看吧。准备工作开发环境Python版本:3.7.8相关模块:requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyecharts模块;以
Python制作坤坤打篮球小游戏序言准备工作开发环境效果预览开始界面游戏规则结束游戏代码实现序言话说在前面,我不是小黑子~我是超级大黑子😏表弟大周末的跑来我家,没事干天天骚扰我,搞得我都不能跟小姐姐好好聊天了,于是为了打发表弟,我决定用Python做一个小游戏来消耗一下他的精力,我思来想去,决定把他变成小黑子,于是做了一个坤坤打篮球的游戏,没想到他还挺爱玩的~终于解放了,于是我把游戏写下来,也给大家分享一下吧~好吧,其实并不是这样的游戏,往下慢慢看吧。准备工作开发环境Python版本:3.7.8相关模块:requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyecharts模块;以
坦克大战【3】笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)坦克大战0.6版√增加功能防止敌人坦克重叠运动记录玩家的成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】记录当时的敌人坦克坐标与方向,存盘退出【io流】玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏代码Tankpackagetankgame06;//坦克publicclassTank{//坦克左上角坐标privateintx;privateinty;privateintdirect;//坦克方向0上1右2下3左booleanisLive=true;//是否存活public
坦克大战【3】笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)坦克大战0.6版√增加功能防止敌人坦克重叠运动记录玩家的成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】记录当时的敌人坦克坐标与方向,存盘退出【io流】玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏代码Tankpackagetankgame06;//坦克publicclassTank{//坦克左上角坐标privateintx;privateinty;privateintdirect;//坦克方向0上1右2下3左booleanisLive=true;//是否存活public
坦克大战【2】笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)线程-应用到坦克大战坦克大战0.3版陆游曾说:纸上得来总觉浅,绝知此事要躬行。前面我要已经了解java线程基本知识,现在我们来实际运用一下。在坦克大战游戏(0.2版)基础上添加如下功能:当玩家按一下j键,就发射一颗子弹.分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹.思路当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果.
坦克大战【2】笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)线程-应用到坦克大战坦克大战0.3版陆游曾说:纸上得来总觉浅,绝知此事要躬行。前面我要已经了解java线程基本知识,现在我们来实际运用一下。在坦克大战游戏(0.2版)基础上添加如下功能:当玩家按一下j键,就发射一颗子弹.分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹.思路当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果.
JavaGUI-坦克大战1.Java绘图坐标体系坐标体系介绍:下图说明了一个Java坐标体系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标体系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。坐标体系-像素:绘图还必须要搞清一个非常重要的概念-像素一个像素等于多少厘米?计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如:计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是一个长度单位,两者无法比较
JavaGUI-坦克大战1.Java绘图坐标体系坐标体系介绍:下图说明了一个Java坐标体系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标体系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。坐标体系-像素:绘图还必须要搞清一个非常重要的概念-像素一个像素等于多少厘米?计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如:计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是一个长度单位,两者无法比较