好家伙,继续优化, 好家伙,我把我的飞机大战发给我的小伙伴们玩期待着略微的赞赏之词,然后他们用手机打开我的给他们的网址然后点一下飞机就炸了。游戏体验零分(鼠标点击在移动端依旧可以生效) 好了所以我们来优化一下这个触屏移动事件 由于没有参考,就去翻文档了触摸事件分三个:touchstart、touchmove和touchend看名字大概是触摸点开始,触摸点移动,触摸点离开。 于是开始试探性的增加一个屏幕触碰事件//为canvas绑定一个屏幕触碰事件触碰点正好在飞机图片的正中心canvas.addEventListener("touchstart",(e)=>{letx=e.offsetX;let
好家伙,继续优化, 好家伙,我把我的飞机大战发给我的小伙伴们玩期待着略微的赞赏之词,然后他们用手机打开我的给他们的网址然后点一下飞机就炸了。游戏体验零分(鼠标点击在移动端依旧可以生效) 好了所以我们来优化一下这个触屏移动事件 由于没有参考,就去翻文档了触摸事件分三个:touchstart、touchmove和touchend看名字大概是触摸点开始,触摸点移动,触摸点离开。 于是开始试探性的增加一个屏幕触碰事件//为canvas绑定一个屏幕触碰事件触碰点正好在飞机图片的正中心canvas.addEventListener("touchstart",(e)=>{letx=e.offsetX;let
大家好,欢迎来到Crossin的编程教室!看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。在世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。【视频】用Python写个“点球大战”小游戏先说下题目:首先这个游戏的核心,就是判断玩家和电脑选择的方向是不是一样。玩家的选择通过input输入获取,电脑的选择我们可以用random随机数模块来产生要注意的点在于两种结果的类型要一致,不然怎么比都是不相等。importrandomyou=int(input('玩家罚球,请选择射门方向(1)左(2)中(3)右:
大家好,欢迎来到Crossin的编程教室!看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。在世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。【视频】用Python写个“点球大战”小游戏先说下题目:首先这个游戏的核心,就是判断玩家和电脑选择的方向是不是一样。玩家的选择通过input输入获取,电脑的选择我们可以用random随机数模块来产生要注意的点在于两种结果的类型要一致,不然怎么比都是不相等。importrandomyou=int(input('玩家罚球,请选择射门方向(1)左(2)中(3)右:
好家伙, 我们先来尝试完成一个最简单的功能正面buff:1.消灭全图敌机 我们要先找一个好看一点的素材 把背景弄成透明的(搞了好久),感谢度娘的技术支持Photoshop中如何把图片的背景变成透明的-百度经验(baidu.com)你问我为什么是篮球?只因你太美 为了方便测试,我们先弄个测试版本出来//全局函数隔一段时间就来初始化一架敌机/奖励functioncreateComponent(){constcurrentTime=newDate().getTime();if(currentTime-ENEMY_LASTTIME>=ENEMY_CREATE_INTERVAL){letran=Mat
好家伙, 我们先来尝试完成一个最简单的功能正面buff:1.消灭全图敌机 我们要先找一个好看一点的素材 把背景弄成透明的(搞了好久),感谢度娘的技术支持Photoshop中如何把图片的背景变成透明的-百度经验(baidu.com)你问我为什么是篮球?只因你太美 为了方便测试,我们先弄个测试版本出来//全局函数隔一段时间就来初始化一架敌机/奖励functioncreateComponent(){constcurrentTime=newDate().getTime();if(currentTime-ENEMY_LASTTIME>=ENEMY_CREATE_INTERVAL){letran=Mat
好家伙,本篇介绍敌机 好了,按照惯例我们来理一下思路: 我们有一个敌机类,第一步当然是实例一个敌机对象,然后我们把这个敌机放入我们的敌机群(敌机数组)然后是熟悉的移动和绘制 那我们回顾一下子弹的生成逻辑变量:子弹 bullet 弹夹(用来装子弹的东西)bulletList[] 方法:装填子弹 绘制子弹移动子弹子弹发射的物理逻辑是很简单的:生产第一个子弹,推入弹夹中,绘制弹夹(即绘制弹夹中的所有子弹),生产第二个子弹,同样推入弹夹,移动第一颗子弹(应该说是改变第一颗子弹的y坐标),绘制弹夹中的所有子弹 。。。。。。生产第n个子弹,推入弹夹中,改变第n-1颗子弹的Y坐标,绘制弹夹中的所有子弹 有没
好家伙,本篇介绍敌机 好了,按照惯例我们来理一下思路: 我们有一个敌机类,第一步当然是实例一个敌机对象,然后我们把这个敌机放入我们的敌机群(敌机数组)然后是熟悉的移动和绘制 那我们回顾一下子弹的生成逻辑变量:子弹 bullet 弹夹(用来装子弹的东西)bulletList[] 方法:装填子弹 绘制子弹移动子弹子弹发射的物理逻辑是很简单的:生产第一个子弹,推入弹夹中,绘制弹夹(即绘制弹夹中的所有子弹),生产第二个子弹,同样推入弹夹,移动第一颗子弹(应该说是改变第一颗子弹的y坐标),绘制弹夹中的所有子弹 。。。。。。生产第n个子弹,推入弹夹中,改变第n-1颗子弹的Y坐标,绘制弹夹中的所有子弹 有没
准备工作开发环境Python版本:3.7.8相关模块:requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyechats模块;以及一些python自带的模块。效果预览开始界面 游戏规则wasd控制人物的移动,空格启动律师函炸毁全部篮球。 代码实现导入模块importpygameimportsysimporttracebackimportosimportCXKimportenemyimportbulletimportsupplyfrompygame.localsimport*fromrandomimport* 游戏主界面#游戏主界面defui():#循环播放背景音乐py
准备工作开发环境Python版本:3.7.8相关模块:requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyechats模块;以及一些python自带的模块。效果预览开始界面 游戏规则wasd控制人物的移动,空格启动律师函炸毁全部篮球。 代码实现导入模块importpygameimportsysimporttracebackimportosimportCXKimportenemyimportbulletimportsupplyfrompygame.localsimport*fromrandomimport* 游戏主界面#游戏主界面defui():#循环播放背景音乐py