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c++ - 如何在 GLUT 上加载 bmp 以将其用作纹理?

我一直在寻找一个简单的解决方案,以在C++中将Sprite添加到我的OpenGLGLUT简单月球着陆器游戏中,看来我必须使用bmp,因为它们最容易加载并将它们用作矩形上的纹理。我怎样才能将bmp加载为纹理? 最佳答案 看我简单的c实现函数来加载纹理。GLuintLoadTexture(constchar*filename){GLuinttexture;intwidth,height;unsignedchar*data;FILE*file;file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL)return0;

c++ - 如何在 GLUT 上加载 bmp 以将其用作纹理?

我一直在寻找一个简单的解决方案,以在C++中将Sprite添加到我的OpenGLGLUT简单月球着陆器游戏中,看来我必须使用bmp,因为它们最容易加载并将它们用作矩形上的纹理。我怎样才能将bmp加载为纹理? 最佳答案 看我简单的c实现函数来加载纹理。GLuintLoadTexture(constchar*filename){GLuinttexture;intwidth,height;unsignedchar*data;FILE*file;file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL)return0;

ios - SpriteKit 示例游戏错误 : textures not loading?

今天我试着运行简单的、未修改的“Adventure”spritekit示例(downloadedfromApple)在模拟器或iphone上,遇到了一个非常奇怪的行为:纹理全部替换为一个大的红色“X”Threre根本没有运行时错误,但是当我在应该加载纹理的位置中断时,图集似乎是空的(在[...atlasNamed:@"Tiles"])。从中打印的描述是“0纹理”。此外,我检查了“复制捆绑资源”阶段,并且包含了Tiles.atlas。图集也没有什么可疑之处,它们被添加到目标中并且图片在里面。正如我所说,我刚刚下载了.zip、解压缩、打开它并尝试在我的手机上运行它。我什至做了两次,清理了所

swift : How to handle a lot of textures in memory

我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹

关于 c:如何使用 FreeImage 库将纹理加载到 OpenGL?

HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){  FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load(    FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_

关于 c:如何使用 FreeImage 库将纹理加载到 OpenGL?

HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){  FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load(    FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_