在最近构建的三星操作系统中(我正在使用GalaxyS6进行测试)Chrome禁用了WebGL。原因已记录在案here.我正在使用此标志在没有黑名单的情况下运行Chrome:--ignore-gpu-blacklist这些是Three.js向我吐出的错误。我很想知道如果这些OES扩展不存在,Three.js是否可以成功运行/呈现:OES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_texture_filter_anisotropic如果是这样,我将如
Three20项目非常适合使用通用库快速构建iPhone应用程序:https://github.com/facebook/three20Android有这样的东西吗? 最佳答案 不完全是,但在一家公司工作时,部分基于three20的iPhone应用程序与Android版本并行开发,我认为320的50%是直接从Android平台上获得的,减去一点润色。例如,320的Navigator和TextEditor基本上内置于Android-平台的原生文本编辑组件可以自行动态拉伸(stretch),任务导航和后退按钮历史记录在Android上自
我有一个包含3个水平按钮的ConstraintLayout。我希望3个按钮具有固定宽度并均匀分布在布局的宽度上。 最佳答案 这是一个可视化示例。选择View右键单击并选择链>创建水平链另见ConstraintLayout:packvschain 关于安卓约束布局:Threebuttonsequallydistributeacrossthewidth,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
在Three中提供2D和3Dcss渲染器供用户使用,如果你希望将二维或三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject或CSS3DObject实例中,并被添加到场景图中。 目录1.CSS2DRenderer1.1构造函数1.2方法 2.CSS3DRenderer2.1构造函数2.2方法3.CSS2DRenderer实现地月旋转1.CSS2DRendererCSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十
简介上节加载了模型和模型动画,本节使用键盘控制模型移动和连贯动画实现攻击动作。实现基础模板上节讲述加载了模型,并实现了动画。本节在上节的基础上进行修改。修改灯光并添加阴影开启阴影渲染。//开启阴影renderer.shadowMap.enabled=true添加方向光,开启阴影投射。letdLight=null{constlight=newTHREE.DirectionalLight(0xaaaaaa)light.position.set(0,200,100)light.lookAt(newTHREE.Vector3())light.castShadow=truelight.shadow.ca
我有一个带有几张照片的应用程序。如果用户点击其中之一,我希望他能够缩放、平移、缩放等。我不需要像Three20这样的东西。首先,我从应用程序中的文件加载图像,其次我不需要“库”功能(在网格中显示所有图像>像Photos.app)。所以我只需要左图中的部分...我该怎么做?是否有任何“示例类(class)”或教程?提前致谢! 最佳答案 UIScrollView不仅支持滚动,还支持缩放,实际上它是webViews和tableViews的父类(superclass)。这是将UIImageView安装在UIScrollView中的问题并使c
我正在尝试使用three.js获取视频纹理以在iOS中的几何体上播放,但浏览器不是将视频作为纹理播放,而是在覆盖窗口的播放器中启动视频。我试过将mp4直接加载到纹理中,首先通过Canvas加载它,等等。如果我用播放器的控件暂停视频,然后“捏”,播放器就会消失,在暂停的地理区域上留下暂停的纹理框架。在线示例,例如:http://jeromeetienne.github.io/threex.videotexture/examples/videotexture.html展示同样的问题。所以我假设这是iOS中的一个新“功能”。这是iOS问题还是Safari问题?如果有人有解决方法,我将不胜感激
我的项目依赖于第三方静态库和three20库。在XCode3.X中,为了编译我的项目,我必须在“其他链接器标志”build设置中使用-force_load标志,并指定我想要包含的每个three20库。尝试在XCode4.2中构建存档时,出现“重复符号”错误。我通过删除七个独立的-force_load标志解决了这个问题,这些标志引用了我依赖的three20库中的每一个。我的项目现在构建成功。我想知道是否有人可以向我解释为什么此更改有效?是否存在XCode4.2修复的错误,或者是行为改变?ThispostsuggestsXCode3.2中有一个错误,但如果有人能为我进一步阐明这个主题,那就
我关注了HowToUsetheThree20PhotoViewerbyRayWenderlich教程非常清楚并且工作完美,我的问题是标题,如何在缩略图View中启动Three20照片查看器?我非常感谢任何指导或帮助。 最佳答案 您应该使用TTThumbsViewController而不是TTPhotoViewController。three20TTCategory示例应用中有一个很好的示例。TTThumbsViewController还使用照片源,因此您不必更改那么多代码。您的照片查看器应该扩展TTThumbsViewControl
Connect函数在发送最后一个ACK(发起TCP连接的3次握手的第3段)后返回。如果因为listen仍在服务器端等待ACK但客户端没有人再次发送该ACK而丢失了第3段,会发生什么情况? 最佳答案 如果客户端发送它的ACK数据包,并且它丢失了,客户端会注意到数据没有被服务器确认并重新发送数据包。如果客户端在单独的数据包中发送它的ACK,并且它丢失了,服务器将注意到SYN/ACK没有被客户端确认并重新发送数据包。客户端将通过重新发送ACK进行响应。此时应用程序的连接调用是否仍在阻塞并不重要,因为确认是由操作系统的TCP/IP实现完