我有两个应用程序作为一个单独的项目在Xcode中用Swift编写:process1.app和process2.app。我还为这两个名为main.app的应用程序安装了“安装程序”,它们实现了GUI。我无法在同一项目中连接这三个应用程序,用户安装main.app的位置和时间,他将安装process1.app和process2.app。你能给我一些关于如何在同一个项目中连接它们的想法吗? 最佳答案 您对项目和问题的描述非常模糊。听起来您应该放弃三个不同的目标,只使用一个目标作为process1.app和process2.app的启动器。
一、背景 客户发来了一个400M的3d模型文件,obj+mtl+png格式的,如下图: 要求用h5展示出来,效果类似于博物馆文物的3D展示。二、初步实现思路 据我有限的所知,目前的3djs库有Three.js和Babylon.js。之前听说过Three.js,就打算用它实现,但看文档一下就懵了。因为我用的是vue开发,偶然搜到vue-3d-model这个组件,几行代码就能实现3d展示,核心代码如下: 在本地这个项目跑起来已经比较慢,因为要加载400M文件,慢很正常。于是开始想办法优化。试了用Blender、PolygonCruncher做减面,效果不理想。期间走了很
我正在玩弄three.js和bootstrap。但是,当使用Bootstrap网格时,我的立方体会像这样变平:http://imgur.com/a/Ec2Rx虽然在调整窗口大小时,它工作正常:http://imgur.com/a/xpmVu我曾尝试在css中修复此问题,但没有成功:CSS@media(min-width:768px){canvas{display:block;width:100%!important;height:33%!important;}}canvas{display:block;width:100%!important;height:100%!important
我正在使用Three.js。有一个包含两个div元素的html站点,是否可以只在一个div元素中呈现?HTML代码:Detailinformationen:Grafiken:我想渲染到城市div。Three.js代码:functioninitScene(){//container=document.createElement('div');//document.body.appendChild(container);scene=newTHREE.Scene();createCamera();createLight();createProjector();createRenderer()
我有一个管几何体场景,光线相交工作正常。在光线相交时,我会在光标旁边显示一个红色的小球体和一个工具提示。请找到没有标题的图像:现在,如果我添加一个带有div元素的标题,射线相交会起作用,但问题是红色球体、工具提示和鼠标光标之间存在距离。请找到带标题的图片:header、tool-tipdiv、sphere和collisiondetection函数的代码如下:标题:three.jsTubeGeometry工具提示div:textDiv=document.createElement('div');textDiv.style.position='absolute';textDiv.style
我在访问事件边界外的对象时遇到问题。如果我将对象放在一个数组中并检查该数组,该数组也是空的,但在事件范围内它是满的。我需要知道如何访问事件范围之外的对象。for(vari=0;i 最佳答案 这与范围无关;它是空的,因为您需要等待加载程序加载对象,然后才能看到其中的树——这就是addEventListener("load")所做的。代码片段的最后一行在加载函数之前执行。您的代码片段令人困惑,无法立即看出您尝试使用for循环执行的操作。您正在创建许多加载程序并将加载事件监听器附加到它们。但是您的loader.load()调用在循环之后,
我已经关注了很长时间了。我在任何地方都找不到任何解决方案。我正在尝试在圆柱体上应用3种不同的纹理(2个盖帽和侧面)但我完全不知道如何实现这一目标。你能给我定位吗?这是我现在正在做的事情:varcoin1_geo=newTHREE.CylinderGeometry(100,100,10,100,100,false);varcoin1_texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("./assets/avers.png");varcoin1_mat=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:coin1_texture});varcoin
我正在使用THREE.JS和WebAudioAPI创建一个3d游戏。我遇到的问题之一是我想使用网络音频监听器方向,并将监听器定义为相机,其位置和方向不断更新我的问题是,有没有办法轻松获得三相机的矢量方向?我试图通过使用旧相机位置来计算它,并使用速度矢量来计算它面向的方向,但是当相机静止不动时这将不起作用......通过使用camera.rotation.x、camera.rotation.y、camera.rotation.z创建单位向量是否可行?或者有更简单的方法吗?非常感谢您的宝贵时间! 最佳答案 您想知道相机在世界空间中的方向
我只是在尝试three.js。这是链接:https://github.com/mrdoob/three.js/但是似乎没有这方面的文档,这是正确的,因为它是由一个小的(但天才的)团队开发的。下载时有大量示例,但是如果没有基本解释,就开始查看代码没有多大意义。我在以下位置找到了一些教程:http://aerotwist.com/但这只是少数。只是在这里和那里解释3-4个概念。这个库还有其他文档或好的教程站点吗?视频截屏、教程甚至书籍都可以。如果有什么书可用那将是最好的,但我认为没有任何可用的。 最佳答案 这里还有一些学习资源:http
是否可以制作一个具有固定header/footer和可滚动article部分的html5flexbox布局,如下所示firefox24和chromium31?+----------+|header|+----------+|article|||||||||||+----------+|footer|+----------+我试过这个(简化版):body{display:flex;flex-direction:column;}header{flex:1;}article{flex:8;overflow-y:scroll;}footer{flex:1;}现在我试图用article填充剩余空