从我读到的btouch;three20的绑定(bind)不完整。是否有项目为Three20应用程序启动器提供绑定(bind)或启动器UI元素的纯MonoTouch实现?http://three20.info/showcase/launcher 最佳答案 我见过两种不同的绑定(bind)。我个人曾使用GitHub中的一个在MonoTouch应用程序中使用启动器,它运行良好。我还没有使用过GoogleCode中的那个。Three20Binding@GoogleCodeThree20Binding@GitHub
目前我这样做是为了使用node-redis在NodeJS和Redis中获取许多值:redis.get('data1',function(err,data1){redis.get('data2',function(err,data2){redis.get('data3',function(err,data3){if(data3==xx&&data2==xx&&data3==xx){console.log('itsok');}});});});问题是三个请求会一个接一个,我想一次做3个,然后像这样调用我的条件(这不起作用,只是为了让你明白我想要什么):redis.get('data1',f
速成Three.js——一、详解基础场景搭建(结尾含源码)给模型添加标签时需要准标签部分从本章开始会从最初的搭建场景模型开始到插入精灵图部分结尾,便于刚入门three而不知如何去学起的前端工程师去学习,这里可以学到场景搭建的基础知识,引入外部模型以及动画,对模型添加标签以及优化模型方案等。详情可查找Three.js教程搭建3D场景需要认识一下场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer三个概念,看张图片在创建模型在页面中显示出来时我们需要先创建一个场景(这里所用到的东西都在THREE中,直接newThree.(属性)就可以了)//创建一个场景letscene=newThree.Sc
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要浏览网页时,常被一些基于鼠标滚轮控制的页面动画所惊艳到,比如greensock官网这些showcase案例页面就非常优秀,它们大多数都是使用Tween.js、gasp及greensock提供的一些动画扩展库实现的。使用Three.js也能很容易实现丝滑的滚动效果,本文使用React+Three.js+ReactThreeFiber技术栈,实现一个《塞尔达传说:王国之泪》主题风格基于滚动控制的平滑滚动图片展示页面。通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解R3F中useFr
我有一个THREE.js场景,其中出现了很多元素,我需要检测用户点击的是什么对象。到目前为止,我所做的如下。相机不会移动太多——它只会有限地改变垂直位置,始终注视同一点。我的大致方法如下:如果点击相对于Canvas,我取坐标我通过简单的重新缩放将它们转换为webGL场景中的水平和垂直坐标,并添加一个足够远的Z坐标。我从上面的点开始拍摄水平光线,由THREE.Ray()构造我使用ray.intersectObjects()找到沿射线的第一个元素。此方法大致可行,但有时会偏离实际点几个像素。Isthereamorereliabletechniquetofindouttheobjectwhe
我正在用three.js构建某种行星系统,我花了几个小时寻找一个合适的解决方案来在一个行星上获得外发光-具有纹理的球体对象。我遇到了这个例子http://stemkoski.github.io/Three.js/Selective-Glow.html哪种方式有效,但问题是-这种形式的发光也会影响主要3D对象,导致颜色变化(如图所示)。可以在这里找到另一个漂亮的发光示例http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-animated-selective-glow.html但它再次照亮了整个区域,而不仅仅是“外部”事物。我一直在GitHub上阅读一些关于“
我正在从我这样定义的数组中生成对象(不限于这三个):varlinks=[['Linkedin','img/linkedin.png','-300','-230','600'],['Google+','img/google.png','0','-230','600'],['Twitter','img/twitter.png','300','-230','600']];现在它通过每个循环来创建对象并将其添加到场景中,Three.JS如下所示:$.each(links,function(i,item){varthisItemTexture=THREE.ImageUtils.loadTextu
Three.js中有几个关于取消投影的优秀堆栈问题(1,2),即如何将浏览器中的(x,y)鼠标坐标转换为(x,y,z)坐标在Three.jsCanvas空间中。他们大多遵循这种模式:varelem=renderer.domElement,boundingRect=elem.getBoundingClientRect(),x=(event.clientX-boundingRect.left)*(elem.width/boundingRect.width),y=(event.clientY-boundingRect.top)*(elem.height/boundingRect.height
这是我的对象:varobject=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshLambertMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png")}));object.position.set(2,3,1.5);现在我已经在init()中创建了这个对象;函数,我可以直接转到对象并改变他的位置,像这样:object.position.x=15;现在的问题是我怎样才能改变纹理的不透明度???谢谢:-) 最佳答案 THREE.MeshLambertMate
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。更详细地描述您的问题或includeaminimalexample在问题本身。关闭8年前。Improvethisquestion我一直在研究各种有关尝试获取网格宽度和高度的地方,但我已经找到了任何可行的方法。我有一个我导入的collada模型,我想做的就是在Webgl/Three.js单位中获取它的尺寸,以便我可以在我的简单游戏中计算碰撞。那么我将如何在THREE.js中获取网格的宽度和高度?