我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5
我有一个像下面这样的three.js场景:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);vargeometry=newTHREE.Bo
当页面上只有一个目标div(包含renderer.domElement)时,我的Three.js脚本运行良好。只要我在目标div上方添加另一个具有固定高度和宽度的div,ray.intersectObjects就会返回null。我怀疑我为射线创建的向量是否导致了问题。这是代码。varvector=newTHREE.Vector3((event.clientX/divWidth)*2-1,-(event.clientY/divHeight)*2+1,0.5);projector.unprojectVector(vector,camera);varray=newTHREE.Ray(came
我是three.js的新手并且有一些属于2D文本的问题:我想要的:我想要一些标签,例如。x、y和z轴。标签应始终朝向相机。也许稍后他们应该只显示,如果他们悬停但那是另一个话题。我的问题是什么我找到了这个教程(这正是我想要达到的效果|http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html),但它适用于使用varspriteAlignment=THREE.SpriteAlignment.topLeft;等方法的旧版本three.js。我找到了这个解决方法(THREE.SpriteAlignmentshowingupasunde
我正在使用html5和THREE.js创建游戏,并且我有一个以“YXZ”的欧拉顺序旋转的相机。这就是相机像头一样上下左右旋转。如第一人称视角。使用此欧拉顺序,不使用camera.rotation中的z属性(始终为0)。x用于指定以弧度为单位的俯仰或纬度,y用于描述经度。我有许多目标以球形方式围绕用户移动,相机始终位于该球体的中心。假设球体的半径为1000。我的目标是计算相机正在寻找的位置与目标所在位置之间的Angular。我写了这段代码来计算两个向量之间的Angular:varA=newTHREE.Vector3(1,0,0);varB=newTHREE.Vector3(0,1,0);
我在想,对于我做的一些项目,60fps并不是完全需要的。我想我可以拥有更多以30fps运行的对象和东西,如果我能让它以该帧速率平稳运行的话。我想如果我在three.js中编辑requestAnimationFrameshim,我可以那样将它限制为30。但我想知道是否有更好的方法使用提供的three.js本身来做到这一点。另外,这会给我带来我所想的那种性能提升吗?我能否以30fps渲染两倍于60fps的物体?我知道以30帧和60帧运行时的区别,但我能否让它以恒定的30fps平稳运行?我通常使用WebGLRenderer,并在需要时回退到Canvas,除非是专门针对某个项目的项目,通常是w
我已经通读了Three.jsAPI,通读了StackOverflow上的问题,我已经使用firebug和chrome的调试器调试了代码,我已经删除了所有可能的内容,但我仍然觉得这很烦人全屏错误,其中渲染器视口(viewport)大于我的屏幕,从而导致出现滚动条。这是一个不影响渲染或其他操作的可见错误,我只是想控制视口(viewport)的大小,使其与可用的屏幕空间相匹配,而不会出现滚动条。我在Windows7上使用GoogleChrome18,我刚刚开始使用Three.jsAPI,但我过去使用过OpenGL之类的东西,所以图形API并不陌生。当我尝试运行此代码时(这是github主页上
我只是在尝试我的一个项目,其中包含Three20,它似乎无法编译/给我构建错误。似乎是因为某些UITouch界面发生了变化。想知道是否有快速修复方法?问题似乎出在这里:UITouchivarshavebeenremovedoftheiOS6SDKheaders:privateAPIaccessinUIViewAdditionsbreaksthebuildoniOS6. 最佳答案 ThispatchonGitHub似乎它在iOS6下使用Three20时解决了这个问题。补丁基本上是更新src/Three20UI/Headers/UIVi
谁能告诉我我使用这个方法“[aClassrespondsToSelector:@selector(fun)]”来查找任何类(class)中是否有乐趣但是当fun有三个参数时我该如何处理呢??谢谢 最佳答案 在选择器中,每个冒号(:)都是一个参数。对于方法-(id)funWithA:(id)aB:(id)bC:(id)c[aClassrespondsToSelector:@selector(funWithA:B:C:)];如果参数之间没有文字-(id)fun:(id)a:(id)b:(id)c[aClassrespondsToSele
Krumeluraskedthisquestion关于如何创建类似于mail.app的收件人气泡。请查看下面的屏幕截图以了解我的意思:我可以创建此元素的外观(包括选中它时的外观),但当它是UITextField的一部分时,我很难获得行为。如何让气泡成为UITextField文本的一部分?例如,当您按足够多的退格键时,气泡会高亮显示,再按一次就会被删除,就好像它是文本的一部分一样。我也很难移动光标。最好是Monotouch中的答案很好,但Objective-C的答案也非常受欢迎。我不是要确切的代码(尽管如果你愿意放弃它,那么我不会说不!:D)而是如何实现这一点。我知道Three20项目有