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Total_Points

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ruby-on-rails - 在没有 :total_entries to improve a lengthy query 的情况下使用 will_paginate

我有一个will_paginate的当前实现,它使用paginate_by_sql方法来构建要分页的集合。我们有一个针对total_entries的自定义查询,它非常复杂并且给我们的数据库带来了很大的负载。因此,我们想从分页中完全删除total_entries。换句话说,我们只需要一个“下一个-上一个”按钮,而不是“上一个1[2]345下一个”的典型分页显示。但我们需要了解一些事情。我们是否显示上一个链接?这当然只会发生在当前选择中显示的记录之前存在的记录我们是否显示下一个链接?如果显示集合中的最后一条记录,则不会显示此内容来自docsAqueryforcountingrowswill

ruby-on-rails - 雷未定义方法 `total_pages'

在使用kaminari时,我遇到了一个错误。gem文件:#gem'will_paginate','~>3.0.6'#gem'will_paginate-bootstrap'gem'kaminari'列表Controller.rbdefindexifparams[:tag]@lists=List.tagged_with(params[:tag]).order(created_at::desc).paginate(page:params[:page],per_page:3)else@lists=List.all.order(created_at::desc)endend我还使用.pagep

javascript - NVD3 javascript : add colors to points in a scatter plot

我正在尝试根据一些具有x、y和z值的数据绘制散点图。我的代码和NVD3网站上的例子是一样的,http://nvd3.org/ghpages/scatter.html,除了我还计算了z值。比方说z=x+y。我不想更改半径值,而是想通过在两种颜色之间插值来设置颜色。所有点都显示在图表上,但我不知道如何为单个点设置颜色,只能为系列设置颜色。为简单起见,我首先尝试将点设置为静态颜色,如下所示:[{"key":"XPlusY","values":[{"x":0,"y":0,"z":0,"color":"#ff0000"},...]但这不起作用,所以我想我需要在javascript中执行此操作。我

javascript - 谷歌可视化堆积面积图 : Add total to tooltip

我正在使用谷歌可视化API创建堆积面积图。当用户将鼠标悬停在图表内的一个点上时,我希望它显示该位置点的总和,以及这些点的值。第二点,我可以通过指定选项focusTarget:'category'轻松实现。我希望在类似的外观和感觉中,在total的工具提示中多一行。我尝试通过添加一个名为Total的额外列来实现此目的,该列的值为0,但工具提示等于总和。然而,这会向图例和图表本身添加一个空行,这在视觉上并不吸引人。我觉得这应该是开箱即用的东西,但我找不到解决这个问题的方法。如果有人知道解决这个问题的好方法,请回答。提前致谢。 最佳答案

javascript - 了解类 : Compose a Triangle from extending 3 points?

问题:我怎样才能使用Triangle类扩展Point(supers(?))并组成一个如下所示的对象://"name":"ThomasTheTriangle",//"points":[//{age:"2015-05-28T06:23:26.160Z",x:1,y:1},//{age:"2015-05-28T06:23:26.161Z",x:0,y:3},//{age:"2015-05-28T06:23:26.164Z",x:2,y:3}//]JS:classPoint{constructor(x,y){this.name="Point"this.age=newDate();this.x=

javascript - 使用 GL.points 在 WebGL 中绘制单个像素

我正在处理TavaresWebGLtutorial,并陷入泥泞之中。我想使用GL.points绘制单个像素。我的阵列显然有问题。在FF或ChromeCanary中查看:http://codepen.io/anon/pen/EPJVjK/***Createsaprogram,attachesshaders,linkstheprogram.*@param{WebGLShader[]}shaders.Theshaderstoattach.*/varcreateGLProgram=function(gl,shaders){varprogram=gl.createProgram();for(va

javascript - 为什么 points.sort(function(a, b){return a-b});返回 -1、0 或 1?

我在这里的困难可能是我的数学文盲,但我试图对JavaScript数组中的一些数字进行排序,这是我在网上找到的解决方案。它确实有效,但我的问题是为什么?!我真的很想正确理解这段代码。网站,W3Schools说:您可以通过提供返回-1、0或1的函数来解决此问题:varpoints=[40,100,1,5,25,10];points.sort(function(a,b){returna-b});为什么只返回-1、0或1?我用Google搜索过,return几乎可以返回任何你想要的值。再次强调,如果这是一个非常愚蠢的问题,我深表歉意。 最佳答案

javascript - 代码挑战 : Create a class Foo that tracks the number of total object instances

我正在尝试解决工作应用程序的代码挑战,但我遇到了困难,非常感谢任何帮助。问题:创建一个Foo类,它有一个名为refCount的方法。在类或其任何实例上调用refCount应该返回存在的实例总数。示例:varf1=newFoo();f1.refCount();//shouldbe1Foo.refCount();//shouldbe1varf2=newFoo();f1.refCount();//shouldbe2f2.refCount();//shouldbe2Foo.refCount();//shouldbe2到目前为止我有这样的事情:functionFoo(){this.refCoun

javascript - Webpack4 : Two vendor libraries based on entry points

所以,我一直在寻找,但我似乎找不到任何东西,除非我的搜索技巧最近变得更糟了。但是,我正在寻找的是能够根据入口点生成两个vendor包。例如,我有3个入口点:编辑公开授权当用户登录时,它将包含auth、public和editor包的变体。当用户注销时,它只会加载公共(public)包。这两种情况都会加载vendor包,但是当我们注销时,我不需要加载编辑器和auth中所需的模块,所以希望有一种方法可以将其拆分为vendor和vendor.auth,或类似的东西。我目前仅有的优化代码如下:optimization:{concatenateModules:true,splitChunks:{c

javascript - Three.js - 在 THREE.Points 上用于透明 Canvas 纹理贴图的 depthWrite 与 depthTest

问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌