抱歉,我只是想确定一下,因为我正在考虑在某个时候购买它。是这个吗?C++11是否会有任何后续更改,或者该标准现在正式成为C++语言?(当然不包括最终的C++18、C++2x等。)维基百科说C++11waspublishedas"ISO/IEC14882:2011"[4]inSeptember2011但我对这个过程还不够熟悉,无法真正确定我的问题的答案。 最佳答案 是的,ISO/IEC14882:2011是最终标准(不再是草案)。 关于c++-是ISO/IEC14882:2011thefi
灵感来自theothertopic,我写了这段代码来模拟finallyblock:#include#includestructbase{virtual~base(){}};templatestructexec:base{TLambdalambda;exec(TLambdal):lambda(l){}~exec(){lambda();}};classlambda{base*pbase;public:templatelambda(TLambdal):pbase(newexec(l)){}~lambda(){deletepbase;}};classA{inta;public:voidstar
好吧,如果我使用RAII习惯用法来管理某些上下文属性*,如果我在tryblock的开头直接使用它,它会像我预期的那样工作吗?换句话说,如果我有这个:structraii{raii(){std::cout……我成功地使用了它:{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context();/*…*/}...如果我这样做,RAII实例会以同样的方式工作吗:try{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context_that_might_throw();/*…*/}catch(std::except
如果我有代码:structParent{virtualvoidfn();};structChild:publicParent{virtualvoidfn()overridefinal{Parent::fn();}};有没有办法让Parent::fn只有在通过Child访问时才成为final而无需重新实现fn,以便其他一些class在从Parent派生时可以覆盖fn,但在从Child派生时不能?喜欢:structChild:publicParent{virtualvoidfn()overridefinal=Parent::fn;};还是其他一些语法? 最佳答案
以下代码:try{throw42;}catch(inti){co_awaitsomefuture;}使用带有-fcoroutines-ts的clang6和7编译。但是,它不使用VisualC++15(2017)VisualC++16(2019)with/await编译,出现错误C2304:'co_await'cannotbeusedinsideofacatchblockC++20标准草案和cppreference似乎没有提及任何事情。它是Microsoft编译器中缺少的功能还是我误解了标准? 最佳答案 来自[expr.await],
Javafinal方法和C++非虚拟方法是不同的还是相同的?怎么办? 最佳答案 它们是不同的。C++非虚拟方法不会被分派(dispatch),也不会覆盖任何东西。Javafinal方法被分派(dispatch),并且可以覆盖其类父类(superclass)中的方法。但是,它们的相似之处在于C++非虚拟方法和Javafinal方法都不能被覆盖。它们在某种意义上也很相似,如果您有一些静态类型是所讨论类型的对象,则运行时系统不需要分派(dispatch)方法调用。为了说明差异,请考虑这两个Java类:publicclassA{public
这个问题在这里已经有了答案:StoppingthedebuggerwhenaNaNfloatingpointnumberisproduced(1个回答)关闭6年前。是否有一种简单的方法可以在调试器中检查C++代码是否首次出现NaN值?
当没有待处理的异常在堆栈的上层处理时,C++标准对以下代码应该如何处理?try{throw;}catch(...){cerr空投会不会被接住? 最佳答案 来自2003C++标准§15.1[except.throw]/8:Ifnoexceptionispresentlybeinghandled,executingathrow-expressionwithnooperandcallsterminate().因此,在您的示例中,由于当前未处理任何异常,因此不会抛出任何内容,而是调用terminate()。由于terminate()没有返回
我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:WhereandwhydoIhavetoputthe"template"and"typename"keywords?(8个答案)关闭8年前。在使用模板和仿函数(未出现在这个问题中)时,我最终遇到了以下简化的问题。以下代码(也可用here)classA{public:templateboolisGood(intin)const{constTf;returninbooltryEvaluator(T&evaluator,intvalue){returnevaluator.isGood(value);}intmain(intargc,constchar*argv[]