这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Determiningexceptiontypeaftertheexceptioniscaught?跟进question,我想在catch(...)block中打印出当前异常——仅用于日志记录。那里的一个答案说没有标准的方法可以做到这一点,但我不喜欢拒绝:-)current_exception()是网络上多处提到的函数,但显然没有得到很好的支持。对此有什么想法吗?毕竟,即使是C也有errno。因为它可以被重新抛出(通过简单的**throw*),异常对象必须以某种方式可用。我正在使用MSVS9.0。编辑:结论似
我发现由于某些未知原因,当焦点位于编辑控件时,Escape键永远不会产生消息。下面是创建父窗口和其上方的编辑控件的代码。在MyCallBckProcedure()中,我将printf()放在*WM_COMMAND*下,以捕获由Edit生成的消息。不仅如此——我什至尝试打印在MyCallBckProcedure()中捕获的所有消息;但如果专注于Edit,转义键永远不会产生任何消息。这里可能有什么奇怪的问题?#include#include#include#defineIDC_MAIN_EDIT101LRESULT__stdcallMyCallBckProcedure(HWNDwindow
std::system_error处理带有相关错误代码的异常。是否可以使用公共(public)catchblock来获取std::system_error异常消息及其代码?像这样try{//codegeneratingexception}catch(conststd::exception&ex){//catchallstd::exceptionbasedexceptionslogger.log()唯一的方法是直接捕获std::system_error类型并在捕获基本异常类型之前获取其代码吗?广泛使用std::system_error的最佳方法是什么? 最佳答
我正在为桌面应用程序项目使用QT4.8(C++),并编写如下异常处理:voidcallerMethod(){try{method1();}catch(Exception1&e){//displaycritcalerrormessage//abortapplication}catch(std::Exception&e){//printexceptionerrormessage}catch(...){//printunknownexceptionmessage}}voidmethod1(){try{//someinitializations//someoperations(hereexce
我老板回答了这个问题why...(threepoints)incatchblockisexist?非常优雅。但这让我想到了一些事情(并希望弥补我之前的错误问题),确实catch(...){throw;}通过值(即采用深拷贝)或通过引用重新抛出捕获的异常? 最佳答案 标准说:Athrow-expressionwithnooperandrethrowsthecurrentlyhandledexception.Theexceptionisreactivatedwiththeexistingtemporary;nonewtemporarye
我想知道,将完整代码放在tryblock中是好的做法还是我应该只放置我认为它会导致特定异常的代码?我是否应该始终捕获基本异常代码1:tryblock中的完整代码myFunction(){try{.........CodewithchanceofOneException.............}catch(OneExceptione){............}catch(Exceptione){..............}}代码2:只有tryblock中有机会Exception的代码myFunction(){.......try{CodewithchanceofOneExcepti
我有100个左右的蹦床功能。我想知道是否可以自动将每个包装在try/catchblock中。请提前警告,这不是一个简单的问题。我将首先用(简化的)代码描述问题,然后在下面尝试尽可能地回答它,以便读者可以看到我的位置。Foo有一个函数指针表:编辑:这是一个C函数指针表。所以它可以接受staticW::w。签名在这里:http://svn.python.org/projects/python/trunk/Include/object.h编辑:我尝试了一个测试用例here:classFoo{Tabletable;Foo(){//Eachslothasadefaultlambda.:table
我最近的任务是查找我们部分代码中的内存泄漏。泄漏最终出现在特定对象的析构函数中……我发现了一些非常奇怪的东西。一位前同事写道:File::~File()try{Clear();}catch(...){Log("caughtexception");}文件类继承自一些基类。我的第一个问题是:这是严格合法的C++吗?它在VisualStudio2008中编译,但我向几个friend/同事展示了它,他们对它的工作感到非常震惊。它实际上并没有按预期工作,但是:这个对象继承的基类有一个现在永远不会调用的析构函数(相反,如果你只是将析构函数包装在一个常规方法block中,让try/catch作为该方
这个问题在这里已经有了答案:WhyBaseClasscatchblockcatchderivedclassobject?(3个答案)Whythrowatderivedclasscatchesbybase?(5个答案)关闭5年前。如果我正在传递派生类的对象,那么应该调用派生类的catchblock。但是输出显示异常被基类捕获。为什么?#includeusingnamespacestd;classBase{};classDerived:publicBase{};intmain(){Derivedd;//someotherstufftry{//Somemonitoredcodethrowd;
假设您有以下层次结构。你有一个基类Animal,它有一堆子类,比如Cat、Mouse、Dog等。现在,我们有以下场景:voidftn(){throwDog();}intmain(){try{ftn();}catch(Dog&d){//somedogspecificcode}catch(Cat&c){//somecatspecificcode}catch(Animal&a){//somegenericanimalcodethatIwantallexceptionstoalsorun}}所以,我想要的是,即使抛出Dog,我也希望执行Dogcatch案例,以及执行Animalcatch案例。