我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:WhereandwhydoIhavetoputthe"template"and"typename"keywords?(8个答案)关闭8年前。在使用模板和仿函数(未出现在这个问题中)时,我最终遇到了以下简化的问题。以下代码(也可用here)classA{public:templateboolisGood(intin)const{constTf;returninbooltryEvaluator(T&evaluator,intvalue){returnevaluator.isGood(value);}intmain(intargc,constchar*argv[]
我在使用MediaFoundation将视频录制完成为.mp4时遇到问题,其中对IMFSinkWriter->Finalize();的调用永远挂起。它并不总是发生,并且几乎可以在任何机器上发生(在Windows服务器上看到,7、8、10)。Flush()预先在音频和视频流上调用,并且在Flush和Finalize之间没有添加新样本。关于什么可能导致Finalize永远挂起的任何想法?我尝试过的事情:记录所有HRESULT以检查任何问题(在继续下一行代码之前已经检查过)EverythingcomesbackasS_OK,notseeinganyissues在流中添加了IMFSinkWri
C++11(或C++0x)向C++引入了override和final关键字。很棒的东西,我们将使用它们来改进我们的代码。但是,虽然MSVisual-C++2010编译器完美地处理了关键字,但QtCreator(我选择的IDE)却完全被它们搞糊涂了。override方法被标记为错误,而且——更糟糕的是——所有代码导航功能或符号代码搜索都被完全搞砸了。:(我的问题就这么多了。我的问题如上:如何教QtCreator将override和final识别为关键字?谢谢!--罗宾PS:我使用QtCreator2.3,AFAIK的最新稳定版本。编译器为MSVC2010。 最
(这类似于myotherquestion但这是另一回事,即使它是相关的)我的项目中遇到了一个大问题。我有一个处理XML并可以抛出异常的库。并且,使用它来创建配置文件类显示了我的第一个错误:库中根本没有处理异常,每个异常都没有处理。在我写的库中:try{throwstd::exception();}catch(...){printf("caught\n");}但是,异常没有被处理并立即调用std::terminate:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::exception'what():std::exception编译标志是最简单的
我想创建一些模板,基本上应该包装它的参数。参数应该是一个任意的函数调用,它通过一些带有前缀和后缀代码的模板元编程魔法被包装。我想像下面这样使用它:autoresult=try_call(some_vector.at(13));和try_call将以某种方式定义,它将try..catchblock包装在some_vector.at(13)周围。像这样:template//sometemplatemetaprogrammingmagicheretry{autovalue=//executetheparameterhere,i.e.some_vector.at(13);returnstd::
使用专门设计的自旋锁(例如http://anki3d.org/spinlock)与这样的代码相比有什么好处:std::mutexm;while(!m.try_lock()){}#doworkm.unlock(); 最佳答案 在典型的硬件上,有很多好处:您天真的“假自旋锁”可能会在CPU旋转时使内部CPU总线饱和,从而使其他物理内核(包括持有锁的物理内核)处于饥饿状态。如果CPU支持超线程或类似的东西,您天真的“假自旋锁”可能会消耗物理内核上的过多执行资源,使共享该物理内核的另一个线程处于饥饿状态。您天真的“假自旋锁”可能会执行无关的
我正在尝试了解C++中的错误处理。我读到过,使用try、throw、catch比使用带有返回值的if语句更好,也更简单。但我不确定我是否真的理解try,throw,catch是如何工作的。我在下面做了一个简单的例子,如果能得到关于任何问题或不良风格的反馈,那就太好了。我的目标是根据示例创建一个函数来检查另一个计算的结果。以下是我对try、throw、catch的疑问:(1)catch语句应该包含在我的函数中吗?或者它应该在其他地方,比如在main()中或在完成初始计算的函数中?(2)对这么简单的事情使用try、catch、throw是不是太过分了(我想改进我的风格)?(3)如果有错误,
关闭。这个问题需要detailsorclarity。它目前不接受答案。想改进这个问题吗?添加细节并通过editingthispost澄清问题。关闭5年前。Improvethisquestion到目前为止(不幸的是)C++不支持try语句的finally子句。这引发了对如何释放资源的猜测。在网上研究了这个问题后,虽然我找到了一些解决方案,但我并没有弄清楚它们的性能(如果性能不是那么重要,我会使用Java)。所以我必须进行基准测试。选项是:CodeProject提出的基于仿函数的finally类。它很强大,但速度很慢。反汇编表明,外部函数局部变量的捕获效率非常低:一个一个地插入堆栈,而不是
首先,我最近的编码是Java,我不想“用C++写Java”。事情是这样的,我必须创建一个不可变的类。这很简单。唯一的问题是获取初始值是一些工作。所以我不能简单地调用initializes来初始化我的成员。那么创建这样一个类的最佳方式是什么?以及如何以C++标准向外界公开我的不可变/最终属性?这是一个示例类:classMsg{private:int_rec_num;int_seq;stringtext;public:Msg(constchar*buffer){//parsethebufferandgetourmemberhere...//...lotsofcode}//doesthisl